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手游端游页游
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2017年中国游戏市场收入2036.1亿元 手游高速增长端页游份额继续下降
砍柴网
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7年前
12月19日消息《2017年中国 游戏 产业报告》正式发布。数据显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。 整体情况:增长率17.7%, 手游 市场保持高速增长
今年游戏产业挣了多少钱?手游 1161.2 亿、端游 648.6 亿、页游 156 亿
爱范儿
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7年前
《中国游戏产业报告》在今天发布,报告中的每一个数字,都是中国玩家氪金指数的体现。闲话不多说,来看看 2017 年游戏产业赚了多少钱吧。整体来说,2017 年中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1 亿元,同比增长 23.0%。从图表中我们可以看到,游戏产业自 2014 年出现的收入增长率下滑的情况在今年得了扭转。也就
这份报告显示今年手游份额首超端游、页游,然而曾经的问题依然困扰着手游市场
加速会
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8年前
游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载游戏葡萄12月15日消息,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司今日发布《2016中国游戏产业报告》。手游 市场收入达819.2亿元,首超 端游 、 页游 2016年,中国游戏市场
IP改编游戏研究:《花千骨》手游与高达端游页游
百度百家
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8年前
文/三文娱(微信公号:hi3wyu) 三文娱官网: www.3wyu.com 本文作者:Hardcandy;编辑:八言《莽荒纪》页游和《雪鹰领主》页游手游的研发商以6.3亿元估值被收购,这只是国内IP大潮的一个缩影。三文娱从《花千骨》手游和高达端游页游的用户与营收数据,来看网文、影视与动漫IP改
中国手游创新现状重蹈端页游之路 | 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
就国内手游市场现状来看,无论是卡牌,RPG,塔防,休闲等各类型的游戏,皆有各种游戏的前身原型,国内游戏在“换皮”“借鉴”上做过无数的尝试,可谓是手段高明经验丰富,试想哪一款成功的产品存在着真正的创新?若不以付费和玩法的角度论英雄,在创新的这个层面上来说,并不能服大众。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理
帮你分析端游、页游、手游的特性 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高。能够制作出这类产品的公司相对较少。做端游的一些特性:1. 玩法:升级、任务、副本、装备、技能着一些是逃不掉的,很多端游都设计到这些
今日嗅评:手游、页游被资本市场过度热炒,这造成了端游市场末日的假象
虎嗅网
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11年前
端游末日,端游涅槃阑夕投稿:那些仅仅停留在“小时代”的端游会死得更多、更快。整个端游业务,最终贩卖的不是商品,而是生活方式。它的竞争对手,除了同行之外,智能电视可能更具现实意义上的威胁。其中,国内端游踏入的几个误区值得探讨和研究。笔落惊风: 端游、页游、手游。中国游戏厂商素来以快速获取利润为优先考虑目标,
页游手游用户增速超端游成主力军 “轻”度贴合玩家需求
投资界
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11年前
近年来,以页游和手游为代表的轻游戏逐渐成为中国游戏市场的主要推动力。据《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,截止2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%。 2013年CJ上也涌现出一批原创轻游戏作品。例如 第九城市
网游大史记:端游→页游→手游进化分析
虎嗅网
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11年前
trustno1 首发于 雪球 想到用大史记作题,就已经说明我是真的老了。作为一个在游戏公司任职5年,但是却干的跟游戏完全不相关工作,玩PC游戏10多年,从来没碰过一款网游的人来说,谈论这样一个题目,恐怕也只能从一个长时间旁观者的角度来嚼一嚼舌头根子了。网络游戏,整个发
页游要死?未来哪还分页游、端游、手游!
虎嗅网
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11年前
网页游戏要死了?页游诞生后经历了前几年爆发式的发展,曾对pc客户端游戏造成巨大冲击,成为游戏轻量化和碎片化的一大进步,一定程度革新了游戏玩法规则和运营模式。然而,近期由于自身条件限制,以及受移动游戏发展冲击,众多厂商转型唱衰,页游发展似乎落入低谷。甚至于蓝港王峰直言:“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了
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