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SIGGRAPH Asia 2024:传统与创新并存,3D 生成与具身智能热度上升
雷锋网
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13天前
作者丨朱可轩编辑丨陈彩娴今日,历时四天(12.3-12.6)的第十七届 SIGGRAPH Asia 在东京正式闭幕,本届围绕的主题为「Curious Minds」,无论是参与注册的人数还是论文投稿数都创下了历史新高。华人学者在本次大会上的表现依旧十分亮眼,在会场,几乎大多数论文背后都有华人的身影。当前,在计算机视觉学界
喜讯+2,Style3D两篇论文入选SIGGRAPH Asia!
砍柴网
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1年前
继今年7月2篇论文入选 SIGGRAPH 后,Style3D 又有两篇论文入选 SIGGRAPH Asia !此次与 Google、Adobe、Nvidia、Intel、Disney、腾讯等企业论文同列,可以说,Style3D 在计算机图形学领域的研究已经跻身全球企业高水平之列。近期,在悉尼举行的 第16届计算机图形学
北大刘利斌团队斩获 SIGGRAPH Asia 2022 最佳论文奖:用语音和文字驱动数字人打手势
雷锋网
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2年前
一个由语音和文字组成的新的跨模态生成系统。作者 | 黄楠编辑 | 陈彩娴2022 年 12 月 6 日,SIGGRAPH Asia 2022 大会官方公布了最佳论文等多个奖项。其中,最佳论文奖由北京大学刘利斌团队的论文“Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gest
青年科学家韩晓光:没有被 SIGGRAPH 虐过的人生,不足以谈元宇宙
雷锋网
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2年前
1、远大视野 2005 年,韩晓光上大学的那一年,中国的图形学历史刚经历了一个高光时刻: 那一年,以沈向洋、郭百宁等人为首的微软亚洲研究院(MSRA)研究团队在世界图形学顶级会议 SIGGRAPH 上发表 9 篇论文,占当年 SIGGRAPH 全球论文接收总量(98篇)的十分之一。这也构成了一代微软人的
Style3D登图形顶会SIGGRAPH 2022,王华民团队最新成果发布
砍柴网
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2年前
在元宇宙里看时装秀,会是什么赶脚?各种布料摩擦细节,不光看得一清二楚,而且就跟真的一样。裙摆随着模特的走动飞舞起来~光是看看,就能知道这件衣服是不是轻盈。这是图形学大牛王华民团队的最新成果,提出了一个基于GPU的预处理器MAS,一张GPU完成实时布料碰撞特效。比如这件羊毛大衣,就能以每秒37帧的速度实时模拟出来,仿真精
英伟达在 Siggraph 推出全球首个元宇宙平台,还获最佳展示奖
雷锋网
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3年前
英伟达在 SIGGRAPH 2021 上,大显身手。近日,在由非盈利的国际化会员组织 ACM SIGGRAPH 举办的 SIGGRAPH 2021 线上会议上,英伟达展示了 NVIDIA RTX 技术为 3D 开发者和行业爱好者带来的独家优势。当地时间 8 月 10 日,NVIDIA 宣布推出 Omniverse ——
AI赋能游戏工业化,网易互娱AI Lab动捕去噪新方法入选SIGGRAPH 2021
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3年前
当 游戏 行业仍在聚焦探讨如何让AI真正落地、协助游戏的工业化制作时,网易互娱AI Lab已基于游戏研发制作中的痛点交出了一份令人惊艳的答卷。 在游戏中,各个角色存在大量动作动画资源制作的需求,而让游戏角色获得如同真人一般流畅自然的动作历来是制作者们孜孜不倦追求的目标。近年来,
宾夕法尼亚大学李旻辰荣获SIGGRAPH 2021最佳博士论文奖
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3年前
作者:琰琰8 月 9 日,由非盈利的国际化会员组织 ACM SIGGRAPH 举办的 SIGGRAPH 2021于线上正式启动,这是计算机图形学领域最权威的国际会议,每年吸引着无数计算机图形领域的专业人士、爱好者参与。按照惯例,今年的 SIGGRAPH 2021颁发了九大奖项,以表彰学者们在计算机图形和交互技术方面做出
AI 赋能游戏工业化,网易互娱AI Lab动捕去噪新方法入选 SIGGRAPH 2021
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3年前
AI 科技评论报道 编辑 | 陈大鑫当游戏行业仍在聚焦探讨如何让 AI 真正落地、协助游戏的工业化制作时,网易互娱 AI Lab 已基于游戏研发制作中的痛点交出了一份令人惊艳的答卷。在游戏中,各个角色存在大量动作动画资源制作的需求,而让游戏角色获得如同真人一般流畅自然的动作历来是制作者们孜孜不倦追
斯坦福大学在Siggraph演示最先进AR/VR全息显示技术
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 广州客VR/AR显示器的历史就是一种折衷权衡。市场中的大多数产品都属于单平面模型,无论场景中的对象有多远,用户都只能不自然地聚焦于单一的距离。对于Magic Leap等基于波导的多焦点显示器,其价格昂贵,而且视场有限,所以行业对各种替代品越发感兴趣。其中,最富前景的研究领域之一是
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