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移动的游戏玩家
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日韩移动游戏玩家多,德国用户爱购物,还有哪些想不到的手机应用使用行为?
加速会
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7年前
本文来自“App Annie ”在“聚焦消费者应用使用行为”的第 1 部分中,我们大致 了解了 10 个主要市场中智能手机的使用情况。主要内容 包括:在分析的 10 个国家/地区,用户平均每月使用超 过 30 款应用 (详见下图),平均每天使用超过 9 款 应用。各个国家/地区用户的平均应用使用时长有着很大 差异——法
以游戏玩家的身份来说说游戏 | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
我是游戏玩家玩家,我有话说。 游戏,正如你看到的,铺天盖地,越来越多的公司企业纷纷宣布加入游戏的行列,无疑都是看中了这一块能赢大利的蛋糕,纷纷举着叉...我是游戏玩家玩家,我有话说。游戏,正如你看到的,铺天盖地,越来越多的公司企业纷纷宣布加入游戏的行列,无疑都是看中了这一块能赢大利的蛋糕,纷纷举着叉子勺子下手。可是,你
如何正确认识游戏玩家的付费动机? | 移动新媒体
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10年前
很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:①把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机②以老板或上层的期望,或者对游戏本身的情感,来认定其他玩家的付费动机。讲白点,以自己会想付费来判定玩家会不会付费,或者以老板或组织对于游戏有赚钱的意愿,来判断付费意愿,这两点都是错误的。举例来
以游戏玩家的身份来说说游戏 | 移动新媒体
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11年前
我是游戏玩家玩家,我有话说。游戏,正如你看到的,铺天盖地,越来越多的公司企业纷纷宣布加入游戏的行列,无疑都是看中了这一块能赢大利的蛋糕,纷纷举着叉子勺子下手。可是,你能把脚踏进来,就一定能手舞足蹈的满载而归吗?答案是否定的。在产品众多,同质化严重,大小厂商缺乏超水平创意并你我互相抄袭,而且一窝蜂的赶制相似游戏的情况下,
让游戏玩家边完成任务边看了广告,Simnect通过和移动广告的强交互为移动广告提升效果
36氪
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11年前
移动游戏、广告主+广告平台、游戏玩家,这三者搭建起移动游戏的三方付费体系:游戏玩家免费拥有游戏,广告方为游戏玩家的使用向游戏开发者付费,而广告方的费用则最终来源于用户消费。但目前在移动端上,由于广告展现方式的局限(比如banner广告、积分墙广告),并不能吸引玩家点击、下载带来良好的广告效果,也就使三方付费模式陷入尴尬
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