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次元文化
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二次元文化的“被污名化”以及“被正名”
虎嗅网
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4月前
上个周末我在上海,与很多老朋友聊天,走过曾经熟悉的马路,恍然间以为自己回到了三年前抑或五年前。我最大的感触是:上海变成了一座“二次元文化之都”;有些人提出,世界二次元文化的大本营已经不再是东京秋叶原,而是上海漕河泾或五角场,这话其实一点没错。我还要补充一句:岂止漕河泾或五角场,整个上海都是二次元文化的一座大舞台,每个角
B站会员购 引领二次元文化消费新潮流
砍柴网
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7月前
随着二次元文化的日益普及,B站会员购作为哔哩哔哩(Bilibili)旗下的重要电商平台,正以其独特的魅力和创新的 商业 模式,引领着二次元文化消费的新潮流。在2024年,B站会员购不仅继续巩固其在ACG(动画、漫画、 游戏 )领域的领导地位,更在电商技术和用户体验上实现了新的突
声音经济重塑二次元“饭圈”文化?
人人都是产品经理
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3年前
编辑导读:以前爸妈总教育我们,有一技之长不会被饿死,现在这句话同样适用。颜值经济的势头还没有下去,声音经济已经崛起,声音好听也能当饭吃了。本文作者对此展开了分析,与你分享。最近一档关于新人配音演员的节目《声演的力量》在腾讯视频独播,基本没有水花。商配新贵钱文青、吴韬、宝木中阳等作为飞行导师加盟,参演的学员多在网配圈拥有
艰难前行的网络文学,二次元文化会成为新动力吗?
钛媒体
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3年前
艰难前行的网络文学,二次元文化会成为新动力吗?锌刻度 · 刚刚微信扫码1.2k1“得Z世代者得天下”。艰难前行的网络文学,二次元文化会成为新动力吗?00:0011:32文 | 锌刻度,作者 |杨皓然,编辑 |黎文婕一个有趣的问题:当一种亚文化催生出了千亿规模的市场和庞大的用户群体后,它还是一种亚文化吗?对于二次元文化
“二次元”的弹幕文化 源于日本人对卡拉OK的爱?
网易科技
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4年前
(原标题:“二次元”的弹幕文化 源于日本人对卡拉OK的爱?)作者:梁赛玉“弹幕”这个词本是军事用语,是广泛应用于一战和二战中的炮兵术语,指以火炮炮弹形成压制屏障,掩护步兵向前推进的突击战术。由于炮弹密集而连绵,几乎在前线形成了一道弹丸构成的帷幕,因而被人们称为“弹幕”,在很多对战游戏中经常见到。而现在大家熟知的“弹幕”
触漫深入解构兴趣驱动 泛二次元或成文化消费新贵
砍柴网
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4年前
“人与人之间的壁垒被打破,你们只凭相同的爱好,就能结交成千万个值得干杯的朋友”,在二次元的世界里,为“兴趣”应援有着超乎想象的热情。近日,触漫“发光计划”上线,活动邀请了特约画师为最受欢迎的触漫明星们共同打造专属服装,并在站内发起应援,邀请网友换上专属套装,一起发光。活动迅速俘获站内10W点赞,这波“后浪”着实凶猛。Z
酷狗升级二次元文化生态 上线虚拟直播形象功能
砍柴网
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4年前
二次元文化拥有着强大的创新能力,它不仅可以实现自我更新,还能推动直播、 游戏 和音乐等文娱内容产生新发展。近期,酷狗再次将二次元因素融入旗下产品,在酷狗直播中推出了“3D虚拟直播形象”功能,为用户创造新鲜体验的同时,也丰富了自身的二次元文化生态。 据悉,酷狗“3D虚拟直播形象”功能目前已
深入ACG文化,天选成为二次元新羁绊
砍柴网
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4年前
二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”。泛指动画、漫画、 游戏 等以二维图像为载体创造的虚拟世界。随着 互联网 和ACGN的发展,二次元群体极速扩张,二次元文化也从“小众”异军突起,逐渐成为了当代年轻人的文化潮流代名词。据《2019年动漫二次元人群白皮书》显示,截止2019
二次元文化从小众走向大众 用户规模已达3.4亿
腾讯科技
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6年前
[ 摘要 ]艾瑞咨询数据显示,2017年,我国泛二次元用户规模达3.4亿,核心二次元用户9100万。二次元人群中,出生于1990年至2000年间的用户约占78%。 我国泛二次元用户规模已达3.4亿,其中核心用户9100万——二次元:从小众走向大众?日前结束的第十届中国国际影视动漫版权保护
“基腐宅”文化入侵!这家公司如何靠漫画App矩阵构建二次元乌托邦?
产品壹佰
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6年前
世界是你们的,也是我们的,但归根到底是年轻人的。作为互联网原住民的90后00后,在跨文化混生的互联网时代形成了自己的“基腐宅“二次元亚文化圈层,随着移动互联网的发展,以网络漫画为代表的亚文化市场开始成为资本角逐的战场。当年,一本《名侦探柯南》漫画风靡校园,引发漫画追捧热潮,《火影忍者》、《美少女战士》、《乌龙院》等漫画
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