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关于设计的思考
本页是关于频道"关于设计的思考"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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关于 B 端表单设计的一些思考!
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:B端的表单设计,对产品的体验起着至关重要的作用。作为收集信息、开展工作任务、形成产品闭环的关键步骤,表单要怎么设计更好呢?一起来看一下吧。表单作为收集信息、开展工作任务、形成产品闭环的关键步骤。在一系列 B 端产品中,有较为高频的应用场景。随着 B 端设计的精细化,表单设计对 B 端产品的体验起到愈发关键作用
关于「长按」交互设计的总结思考
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:手势操作的不同类型带给用户的体验感知是不同的,在本篇文章中,作者分析了关于“长按”手势操作的使用场景,交互特点等方面的内容,推荐想要学习交互设计的群体阅读。每天我们都需要运用手势去操作手机、平板电脑,直接操作屏幕让交互形式更加简单纯粹,更加自然。但是手势操作有不同的类型,带给用户的体验感知也是不同的。今天我们
徽章体系如何设计?关于徽章体系的一些思考分享
产品壹佰
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3年前
徽章和等级功能一般都属于产品的成长/成就体系当中的组成部分,而成长/成就体系一般还包括积分、会员、认证等功能,其目的基本都是为了激励用户去完成产品在已设有的目标下所期望达成的使用行为,并以此获得更精准的用户量化区分,使用频次等目标,以及用户忠诚度、使用粘性、活跃度等指标。同时用户则可获得相应的权益获取、荣誉感、身份认同
关于“产品经理已死?交互设计已亡?”的思考:不过是浪潮褪去后的一地沙滩罢了
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:在技术革命和全球疫情的双重打击下,非研发岗位岌岌可危,该职业的红利期是否已经过去,互联网是否走向衰退期,未来会如何发展?本文带你一同探讨本行业的红与黑,一起来看看。2021年,对于大部分互联网人来说,过的并不好。蚂蚁集团上市受阻,离“财富自由”就差几步的老员工扼腕叹息;爱奇艺等互联网企业裁员消息频出,厂内和厂
关于 Dark Mode 设计的一些思考
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:Dark Mode设计并不少见,许多产品也选择适配Dark Mode,但是不少产品的适配工作仍有待继续完善。那么,相较于Light Mode,Dark Mode发生了哪些变化?产品在适配这一模式的过程中,可以从哪些方面入手?本文作者就Dark Mode设计发表了他的看法,一起来看一下。这篇文章最初来自于之前公
关于设计诱导的一些思考
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:在互联网产品中,我们可以看到无处不在的设计诱导行为,用户的行为越来越被设计及其商业所左右,缺乏用户自己的主观性,而是按照设计者的思路去操作。面对这种情形,作者做出了一些思考,阐述产品设计者应当如何正确看待设计诱导行为,会用户创造更好的体验。设计诱导行为已经遍布各大应用产品中,用户的行为越来越被设计和商业左右,
关于折叠屏手机交互设计的一些思考(四)
产品壹佰
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3年前
上一篇文章简单分析了一下折叠屏手机交互设计的响应式布局,下面就来看看场景化设计,同时还有一些注意事项。 场景化设计 考虑用户翻转折叠屏幕时的场景和动机是什么,从而优化现有界面及交互流程,举几个例子: A. 以RPG游戏为例。当玩家使用小屏模式时我们可以收起所有功能界面,使游戏的沉浸感更
关于折叠屏手机交互设计的一些思考(三)
产品壹佰
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3年前
上一篇文章给大家简单聊了一下折叠屏手机交互设计的响应式布局,下面就给大家总结一下响应式布局的设计技巧,一起来看看吧! 响应式设计技巧包括以下6点:A. 调整位置 :你可以改变 UI 元素在不同屏幕上的位置。比如下面这个例子:为了确保同时展示两个元素,在手机上我们必须采用纵向滚动界面,而在平板电脑上,
关于折叠屏手机交互设计的一些思考(二)
产品壹佰
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3年前
继续分享关于折叠屏手机交互设计的一些思考,上一篇文章简单介绍了外折叠设计,接下来就看看内折叠设计,它有什么特点呢? 内折叠设计 相比外折叠设计,内折叠设计玩法相对较少,在这里我只想到了任天堂NDS的概念:在翻折状态时它就是两块独立屏幕,它可以独立显示不同的内容,例如上屏显示内容,下屏显示操作区域,打
关于折叠屏手机交互设计的一些思考(一)
产品壹佰
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3年前
现在折叠屏手机已经不是什么稀奇事了,这说明未来手机的形态可能会朝着柔性方向发展。那么,问题来了:如何在折叠屏手机上做交互设计呢?下面我将分享一些自己的思考。 我认为折叠屏手机有以下好处: 1.更好的阅读体验。目前各手机厂商的折叠屏展开态均大于7英寸,我们看视频时拥有更好地观看体验,同
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