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社交产品设计
本页是关于频道"社交产品设计"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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5千字,盘点社交类产品设计的9个点
人人都是产品经理
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4年前
编辑导语:说到社交类产品想必大家都不陌生,本文作者就围绕社交类App,对常见的9个方面的设计要点和原理进行了梳理,总结了5000字分享给大家,希望看后能够对你有所帮助。一、社交App设计「音效」实现机制在社交过程中,音效的加入,让事情变得有趣、及时,QQ的咳嗽声和消息通知是否勾起了回忆呢?以App「SOUL」的匹配按钮
社交娱乐产品设计有多简单?让我来告诉你
产品壹佰
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4年前
生而为人,要想过的有趣,必须要有很多朋友,然后就可以过上“五花马,千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁”的快乐。但是,如果没有很多的朋友怎么办呢?那就需要很多很多的社交娱乐产品了。那这方面的产品设计上应该考虑什么呢?怎么做呢?别担心,我们已经为刀友们准备了一些案例,请看吧~约会社交作者:程安明交友是社交产品永恒不变的
关于产品设计的几个思考丨社交产品系列
人人都是产品经理
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4年前
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外媒:TikTok改变社交产品设计的几种途径
砍柴网
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4年前
短视频平台TikTok正在逐渐影响 社交 媒体 产品的设计。近日,美国媒体《The Information》专栏作家山姆·莱辛提到,TikTok的创新手段,无论是体验感优先的管理模式,还是综合推送、社交内容创作等,都注定会影响社交网络的设计。 “前几周,在花了大量时间琢磨这款应用之后,我确
海信社交电视荣膺2020德国IF产品设计奖
砍柴网
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4年前
备受国际关注的2020年德国IF设计奖评选近日落幕,海信 社交 电视凭借着先进的设计理念和卓越的功能体验,从全球数千件参赛作品中脱颖而出,荣获本届iF设计大奖的产品设计奖。 iF 设计奖创立于1953年,是由德国历史最悠久的工业设计机构——汉诺威工业设计论坛(iF Industrie F
产品设计的思考范式:以虚拟社交产品为例
人人都是产品经理
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5年前
设计一款产品或者产品功能的时候,希望可以逐步建立自己思考的范式,这样每次思考后可以逐步在自己范式的基础上进行迭代,以便于进一步打磨自己的思考方式。个人初步认为设计一款产品需要从以下几个方面进行思考。01 明确产品阶段首先要明确我们要做的这款产品处于产品的什么阶段,不同的产品阶段对应于不同的设计方法,不同的目标侧重。我把
你愿意和我一起做一款理想社交产品吗?| 附产品设计图
产品壹佰
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7年前
我相信每个人对文字是有需求的,对表达是有需求的,对交流沟通是有需求的,不管你是内向的还是外向的。移动互联网突破时间和空间的限制,将人与人之间的距离缩小到了一个极限,由以前的书信来往到后来的座机电话再到现在的智能手机,我们只需要通过一个只有几英寸大的电子屏幕就能和周围的人与事物保持联系。1、谈谈社交的焦虑和疲惫我相信好多
你愿意和我一起做一款理想社交产品吗?| 附产品设计图
人人都是产品经理
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7年前
社交本来可以让我们打发无聊,为什么却让我们越来越感到无聊和焦虑?我相信每个人对文字是有需求的,对表达是有需求的,对交流沟通是有需求的,不管你是内向的还是外向的。移动互联网突破时间和空间的限制,将人与人之间的距离缩小到了一个极限,由以前的书信来往到后来的座机电话再到现在的智能手机,我们只需要通过一个只有几英寸大的电子屏幕
反思社交应用的产品设计:“已读回执”功能是否导致社交焦虑的循环?
人人都是产品经理
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7年前
已读回执所带来的社交焦虑是多方面、多阶段的,而且可以形成一个循环。一、定义“已读回执”笔者在这里所谈论的已读回执是广义的,一方面包括传统邮件的已读回执、以Facebook Messenger为代表的即时通信应用的已读回执,另一方面也包括像微信里面“对方正在输入”这样的提示。如果某一功能有任何可能性,使得信息阅读者不出于
从游戏中学习产品设计06:社交篇
人人都是产品经理
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7年前
本文将分析游戏中的社交系统,我将从社交场景、社交关系和社交元素展开分析。行文结构如下图所示:前言 社交在本质上分为两种。一种是 共情社交 ,一种是 功利社交 。 共情社交 是指为了获得情感联结与情感体验,打发无聊,或是有共同的兴趣等而产生的社交行为。这种社交不涉及
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