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新媒体现状
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2018新媒体人生存现状调查:一半的人正在考虑跳槽
腾讯科技
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5年前
[ 摘要 ]不同于去年的“三四线城市分布人数最多”,今年的调查数据显示,分布在一线城市的新媒体人最多,占38%,其次是二线城市、三四五线城市,村镇占9%。 文/张洁在新年到来之前,我们想回过头,向2018年提个问题:过去这一年,新媒体人都过得好吗? 为此,新榜联合头条号、插坐学院
手游圈现状:做品牌不如请渠道总监喝杯茶 | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
随着智能手机在国内的普及以及移动网络速度的不断提成,手机上的应用逐渐成为各大互联网公司争夺的新领域。而手机游戏相比PC电脑的客户端网游来说,研发成本小得多。我们不妨看一下目前国内的端游市场环境,现在有一个大家都认可的理念,那就是之后的端游只能走精品化路线。这部分玩家已经非常成熟,他们的选择和口味原来越挑剔。而残酷的现实
中国手游创新现状重蹈端页游之路 | 移动新媒体
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11年前
就国内手游市场现状来看,无论是卡牌,RPG,塔防,休闲等各类型的游戏,皆有各种游戏的前身原型,国内游戏在“换皮”“借鉴”上做过无数的尝试,可谓是手段高明经验丰富,试想哪一款成功的产品存在着真正的创新?若不以付费和玩法的角度论英雄,在创新的这个层面上来说,并不能服大众。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理
国内电商SEO六大现状:智能化仅是起步 | 移动新媒体
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11年前
12月9日消息,与视频、海报、灯箱等高调粗放的广告相比,SEO无疑是更加隐性而精细化的营销方式,对电商等互联网行业来说也已经成为必不可少的招式。亿邦动力网日前联系到SEO整合服务提供商Netconcepts中国区CEO渠成,向其了解了国内电商企业在SEO方面的现状。Netconcepts中国区CEO渠成据渠成介绍,目前
实例分析移动社交游戏现状 移动新媒体
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11年前
前不久有消息传出微信移动游戏《天天跑酷》月收入上亿的消息,再次让移动游戏和移动社交界震动。面对腾讯在移动社交领域的一家独大,众互联网企业无可奈何,只能眼巴巴看着腾讯大笔捞金,现在唯独能从腾讯手里分一杯羹的只有陌陌了,而最能对腾讯微信构成威胁的新浪微博仍在按兵不动。 强势腾讯大丰收一家独吞大半市场目前,腾讯微信上除了打
日本手游现状与发行经验谈 移动新媒体
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11年前
【导读】:在游戏多与D2C举办的分享会上,多位日本嘉宾与中国业内人士就日本手游现状与日本移动游戏发行经验做了干货分享与深度讨论,以下为游戏葡萄君的摘录。在分享演讲内容之前,我们先看看日本市场的应用榜单。下图为10月30日的Google Play 与App Store iPhone 的Grossing榜前十。成功案例分享
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