科技猎
立即注册,自主定制私人频道
2017游戏市场
本页是关于频道"2017游戏市场"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
26
第
1/3
页
VR/AR市场贡献主要来源是游戏 B社成2017年最大赢家
砍柴网
•
6年前
市场研究公司Superdata的一份最新报告显示,增强现实和混合现实的营收在今年将能增加一倍以上,而 游戏 将继续成为主要的贡献来源。 VR/AR市场贡献主要来源是游戏 B社成2017年最大赢家 这个名为《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的
2017澳洲游戏市场规模达32.3亿澳元 数字营收占2/3
砍柴网
•
6年前
日前澳洲互动 游戏 及娱乐协会IGEA与NPD Australia和Telsyte公布调查数据,指出2017年澳洲游戏市场规模达32.3亿澳元,比上一年增长了9%。其中数字营收占比达到2/3。具体来看,各项营收都达到了大幅增长, 手游 增幅仅2%。 据当地贸易机构互动游戏
极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告
一些事
•
6年前
完整报告下载: 极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告 (size:3.8MB) 1、关注『互联网的一些事』官方微信(微信号:imyixieshi); 2、回复关键词【2017年手机游戏市场研究】免费下载。 2017年手机游戏
2017中国游戏产业报告:二次元游戏市场迎全面爆发
砍柴网
•
6年前
《2017中国 游戏 产业报告》日前正式发布。报告中提到,2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。可见,经过多年的发展,二次元游戏市场迎全面爆发,成为了市场上的主要游戏类型。 近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公
玩游戏送化肥,怕涉赌砍地推——2017地方性棋牌游戏市场回顾
砍柴网
•
6年前
“要么牛逼,要么滚蛋。”这句话在百团大战的时候贴在美团的墙上,而现在又去到了地方性棋牌 游戏 公司的墙上。 地方性棋牌游戏在2016年末被点燃,在2017年进入了高速发展通道,原本已成格局的棋牌游戏规则一下子被打破。市场大、门槛低,新入局者不断涌现;压缩利润、攻击竞品,大小棋牌
当内容加冕为王:2017中国游戏市场的新拐点
砍柴网
•
6年前
自从以“影游联动”为代表的泛娱乐趋势兴起后,传统行业投身 游戏 市场的举动可以说是屡见不鲜。一波又一波的经典动漫、影视、文学IP被转化为游戏产品,游戏日趋成为很多人日常生活中不可或缺的一部分。 俗话说,量变引起质变,就在中国游戏市场泛娱乐化加深、独立游戏逐渐崛起、付费游戏与正版
2017年中国游戏市场营收高于美国26%,但外媒却看衰这种疯狂!
砍柴网
•
6年前
北京时间1月3日上午消息,据《华尔街日报》报道,在过去几年里,在中国卖 手游 一直都是世界上最好的生意之一。未来腾讯等 科技 企业能够继续在中国的 手机 游戏 市场上创造纪录? 市场研究机构Newzoo的数据显示,2017年中国移动游戏行业的营收将
2017中国游戏市场破两千亿 2018游戏井喷年谁与争锋
砍柴网
•
6年前
我们正处于 游戏 史上最好的时代中,2017年中国游戏行业整体营业收入约达2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%,继续位居世界第一。其中,移动游戏市场销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场销售收
2017年中国游戏市场收入2036.1亿元 手游高速增长端页游份额继续下降
砍柴网
•
6年前
12月19日消息《2017年中国 游戏 产业报告》正式发布。数据显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。 整体情况:增长率17.7%, 手游 市场保持高速增长
Newzoo:2017年中国游戏市场收入323亿美元,接近去年全球电影票房
砍柴网
•
7年前
根据荷兰市场研究公司Newzoo日前发布的一份报告显示,全球 游戏 行业的年收入规模有望在未来几年内超过体育行业。 Newzoo报告称在2017年,全球游戏软件销售预计将产生1160亿美元的总收入,超出了这间机构年初的预测数据(1089亿美元)。如果将主机游戏硬件(约100亿美元)和PC
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。