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vr/ar市场
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XREAL 发布新款硬件产品!VR/AR 技术蕴育万亿市场空间
砍柴网
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1年前
AR 技术 ( 增强现实技术 ) 的发展正以惊人的速度改变着我们的生活方式和工作方式。随着智能 手机 和可穿戴设备的普及,AR 技术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。通过 AR 技术,我们可以将虚拟世界与现实世界相融合,创造出令人惊叹的沉浸式体验。从 游戏 娱乐到教育培训,
行业洞察|家电市场增速放缓,51建模网VR/AR营销解决方案,打造差异化竞争,助力破圈转型
砍柴网
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1年前
据艾瑞咨询发布的《2022年 家电 数码消费趋势研究报告》(以下简称《报告》)报告中指出:近两年,国内的家电市场发展已经进入瓶颈期,增速放缓,家电市场处于转型前夕。 不仅行业本身陷入市场增长瓶颈期,且受消费人口结构变化影响,比如注重产品的可视化、颜值及购买体验的Z世代人群的兴起
立讯精密:不会缺席AR、VR市场,无论零件、模组或系统
i黑马
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2年前
5月19日消息,针对立讯在AR、VR这一板块的情况,立讯精密在股东大会上表示,公司在整个发展过程中,从上市伊始到现在成长了这么多倍,在一些方面可能动作慢了一点,因为确实没有太多的资源可以照顾到方方面面,但是公司永远不会缺席这个市场,无论是零件、模组或是系统。关于AR、VR部分今年在报表上的体现不多,但是明年能看得更加清
IDC: VR/AR三大类市场将达3696亿美元,微美全息引领元宇宙多场景应用
砍柴网
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3年前
从2020年开始, VR /AR行业在疫情背景下反而开始回暖,行业投融资逐渐增长。尤其是今年, 科技 圈接连发生的几个大事件,再次将VR/AR行业推到了大众视觉之下。知名市场分析机构IDC在日前的一份报告中称,如今VR/AR头显、可穿戴设备和智能家居技术已渡过早期采用阶段,并且
2026年VR/AR市场超1846.6亿,微美全息打造“5G +全息”行业示范扩展多领域应用
砍柴网
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3年前
据美通社报道,过去几年 VR /AR技术得到了各行业的认可和采用,并因此涌现出许多旨在将虚拟数字体验带向主流市场的初创企业。通过VR/AR头显、交互手柄、动捕设备,VR/AR可为用户提供身临其境的体验,并变革 游戏 和娱乐行业,同时在培训机械师、工程师、飞行员、军事以及石油、天
苹果、脸书入局泡沫市场,元宇宙是AR/VR的救星吗?
i黑马
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3年前
来源:硅兔赛跑(ID:sv_race) 作者:Eric苹果六年憋不出个产品,Facebook卖一台亏一台,就这还能一年融资224亿的市场,别再让人失望了啊喂!在经历2016年的火热后,VR/AR行业沉寂了好几年。眼下,各种迹象表明行业又呈现出火热的势头。有业内人士感叹:“仿佛一切都回来了”。一方面,随着5G、芯片等技术
VR/AR市场升温,科技创新层出不穷,微美全息AR云生态会是蓄势黑马
砍柴网
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3年前
从目前的发展来看,2021年是众人所期待的那个跃点。这个跃点说的就是 VR /AR产业链日趋成熟,行业爆发在即。为什么敢如此断言?如果还不清楚VR/AR究竟是什么?根据不同企业和机构的定义,又往往有所不同。简而言之,虚拟现实(VR)是虚拟场景的封闭式体验,而增强现实(AR)体验会将数字元素叠加
苹果吹响AR/VR号角,市场进入黎明前夜,资本抢先占据内容赛道
电科技
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3年前
因为苹果,AR/VR 行业再次走向话题中心,整个A股相关概念股全线上涨。原因是苹果新闻稿中的配图,被认为是在暗示它将会在WWDC 2021大会上宣布进军 AR/VR 领域。不管真相如何,这次的热点对于 AR/VR 行业来说都非常难得,在经历了2016年所谓的“元年”之后,行业一直处于不温不火的状态,关注度也跌落到谷底。
虚拟现实技术市场规模激增,联想以AR与VR解决方案助力各行业智慧升级
砍柴网
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3年前
在刚刚过去的“最宅春节”中,人们享受了足不出户的购物、娱乐、聚会和充电的快乐时光,很多网友表示拥有更多自由支配时间的假期才是放假的“真谛”。在大幅增长的以居家生活为中心的智能设备与服务业务中,居家办公、学习、娱乐成为最主要的三大场景。这其中,娱乐产业的多个细分领域也得到了飞速发展,例如 游戏
IDC:2020年中国AR/VR市场支出将达66亿美元,全球最高
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 映华 今天IDC更新了他们的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2)。根据报告,IDC预计2020年AR/ VR 市场全球
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