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二次元的娱乐
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二次元、潮玩、娱乐综艺、音乐影视… 《王者荣耀》实力承包年轻人的话题
砍柴网
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4年前
无论玩不玩 游戏 的人,提到游戏,相信大家第一时间都会想到王者荣耀,这款游戏从2016年一路火到2020,始终在各大榜单前五,微博热搜每个月都要见几十次。这热度,这持久力,不得不说稳得可怕。 聊游戏有多火爆小编相信大家都听腻了,今天想聊聊王者荣耀的衍生文化。毕竟,王者荣耀已经陪数亿玩家走
以游戏为基础拓展泛娱乐,三星正在押宝年轻人的二次元文化
钛媒体
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8年前
继2015年与腾讯TGC合作后,2016年腾讯TGC,三星再次和腾讯展开深度合作,在去年提供硬件设备的基础上,今年搭建了一个由三星显示器包场的主舞台和电子竞技场,并且请到了新生代的偶像李心艾作为明星嘉宾表演。另外,两位游戏界知名主播JY和任栋同样现身三星主舞台。看上去,三星已经完全押宝游戏这个细分产业,而这背后则是对于
【独家】从二次元内容连接泛娱乐、时尚界的Neta获300万天使投资,浅夏动漫领投
猎云网
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8年前
在亚文化领域,B站从PGC视频切入范二次元人群,是弹幕文化的开创者,也是二次元文化的早期聚集地。加上网易推出的二次元内容游戏“阴阳师”成为追捧对象,诸多现象表明,二次元代表的亚文化和生活方式已逐渐深入与三次元的连接。距上次采访许斐已过去大半年时间,在打造二次元社区从内容获客这个模式未变的前提下,产品的商业逻辑有了较大转
不想单纯的做个聊天工具,手机QQ开始发力二次元和泛娱乐
产品壹佰
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8年前
在微信这座大山面前,手Q一直在“另辟蹊径”,试图吸引更多的年轻人的注意,现在它们把目光对准了“二次元人群”。打开手机QQ的“动态”页面,你会发现不知何时起阅读、动漫这样的栏目已经被独立了出来。 根据此前QQ发布的数据显示,在其用户人群中,90后的占比超过80%以上,而95后已经逐渐成为主力人群,从年龄特征上来说
不想单纯的做个聊天工具,手Q开始发力二次元和泛娱乐
钛媒体
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8年前
在微信这座大山面前,手Q一直在“另辟蹊径”,试图吸引更多的年轻人的注意,现在它们把目光对准了“二次元人群”。打开手机QQ的“动态”页面,你会发现不知何时起阅读、动漫这样的栏目已经被独立了出来。根据此前QQ发布的数据显示,在其用户人群中,90后的占比超过80%以上,而95后已经逐渐成为主力人群,从年龄特征上来说,这和二次
专访神猫娱乐CEO何莲:在泛二次元领域做一只傲娇的猫
猎云网
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8年前
“你知道这只猫吗?她叫Bast,是埃及神话里太阳神的女儿,是丰收、富饶、傲娇的化身,公司叫神猫就是因她而起。”何莲指向办公桌最左边一只黑色半卧的陶瓷猫,它眼神漠然,瘦长的身体显出几分矫健。互联网老人和动漫新人从04年初入百度,3年后到腾讯,再到优酷土豆的6年,再到乐视,何莲已经在互联网行业打拼了12年。“其实我觉得自己
投资人眼中的二次元与泛娱乐:五大特征、三大环节与四位一体的团队挑选
猎云网
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9年前
互联网猎云注:为何投资二次元,为何选择泛娱乐,成熟的IP内容从生产到最终变现需要经历什么环节?什么样的内容团队最值得投资?听听乐游资本合伙人是怎么说的。本文作者为乐游资本段斌,转自三文娱(微信号:hi3wyu),已获得段斌授权,他从投资人的视角,把对整个泛娱乐产业的所见所思所想汇总分享。何为二次元?——投资二次元就是投
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