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vr内容市场
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苹果吹响AR/VR号角,市场进入黎明前夜,资本抢先占据内容赛道
电科技
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3年前
因为苹果,AR/VR 行业再次走向话题中心,整个A股相关概念股全线上涨。原因是苹果新闻稿中的配图,被认为是在暗示它将会在WWDC 2021大会上宣布进军 AR/VR 领域。不管真相如何,这次的热点对于 AR/VR 行业来说都非常难得,在经历了2016年所谓的“元年”之后,行业一直处于不温不火的状态,关注度也跌落到谷底。
百亿市场!借5G东风,全球VR内容借IP利箭高歌猛进
亿欧网
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5年前
不得不说今年开始VR大空间线下体验非常的热门,特别是技术上的突破,让VR大空间如开挂一般,借助 IP 的东风,正渗透到全球各地。这里面,IP被人常常提起, VR内容 产业有借IP效应崛起之势。从今年投资与线下作品来看,借助IP东风,VR似乎迎来了春天。 IP即“Inte
Survio扩展VR线下市场,内容授权量同比增长600%
移动新媒体
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6年前
近日,Survio市场营销部门联合负责人Hunter Kitagawa分享了他们从线下VR市场业务中所取得的成绩和一些心得。 作为全球最知名的VR游戏工作室之一,Survios于2016年6月发布了《Raw Data》,后者也成为了Steam上首款发布一个月内即斩获百万美金的VR游戏。 近年来
Survio扩展VR线下市场,内容授权量同比增长600%
砍柴网
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6年前
近日,Survio市场 营销 部门联合负责人Hunter Kitagawa分享了他们从线下 VR 市场业务中所取得的成绩和一些心得。 作为全球最知名的VR 游戏 工作室之一,Survios于2016年6月发布了《Raw Data》,后者也成为了S
市场回馈平平,扎根独立内容的VR开发者如何活下去?
钛媒体
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7年前
值得庆幸的是,VR开发者没有赶上那个零售主导游戏行业的“最坏时代”。在本世纪的交迭之际,开发商受限于零售模式只能拿到整体收益的15%,剩下的蛋糕则被发行、门店和渠道市场所瓜分。而为了抢占客厅市场,微软、索尼才提供了内容电子支付的可能,Valve则在2003年构筑了影响整个行业的线上分发生态。数字
普华永道:2021年中国VR内容市场将达到36亿美元 有8590万VR头显 ...
威腾网
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7年前
克日,普华永道发布《2017-2021年环球娱乐及媒体行业预测》。报告展望,今年中国VR内容市场的规模约为6500万美元,接下里五年,中国VR市场将以跨越100%的复合增加率增加。到2021年,美国、日本、中国等次要市场的VR内容收入到 2021年将达到 151 亿美元,其中中国36亿美元,美国50亿美元,日本20亿美
背靠米粒影业,米影科技专注高品质VR内容解决服务市场
猎云网
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7年前
这是《猎云网》筛选报道的第 17200 家早期创业公司 2016年1月1日,米影科技的唯一一家旗舰VR线下游乐园“星核”开业于上海——它由米影科技全力打造,这同样也是国内的首家VR线下游乐园。因其在VR内容的生产制作的专注度,为此猎云网采访了其CEO季耀辉先生。米影科技为米粒影业的一家旗
VR、AR和360视频逐渐成为内容主流 但营销市场跟不上节奏
砍柴网
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7年前
如果目前的大广告主还没有开始考虑沉浸式内容的 营销 ,可能意味着它们正在浪费自己的广告预算。 一份来自BI关于沉浸式内容正在执掌未来视频主流的调研报告中,列举了一些沉浸式视频广告的参考数据:香港航空的360度视频广告收视率比其相同的2D版提高了35倍。狮门影业在自己女巫布莱尔的
现阶段VR内容开发应满足用户需求or注重市场占有率?
百度百家
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7年前
在谈论低端VR眼镜盒子时候,我们往往会用“推动VR普及、增加用户认知”来形容其对行业做出的贡献。然而这些使用低端设备的用户是否真的愿意为VR内容进行付费呢?目前来看情况不容乐观。春节期间,VRZINC曾在《2017年喧嚣的春节红包战场 AR成为关注的焦点》一文中表示,春晚VR的普及力度和效果不如AR红包,也不如欧美圣诞
VR硬件发展已成红海 内容+细分市场模式正在开启
VR茶馆
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8年前
进入2016年,虚拟现实(VR)技术成为市场中最为火热的科技,由此也带动了不少的互联网科技大佬争相渗透于该领域,挖掘新的市场增长点。时至今日,市场中的VR硬件设备大佬已各就各位,明星四大硬件包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR,国内又有一些VR硬件厂商诸如乐视
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