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vr发展2016
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技术推动行业的成长 盘点2016年VR技术的发展与突破
百度百家
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8年前
2016年,以HTC Vive、Oculus Rift、PSVR为代表的VR头显设备正式进入消费者市场。人们在感叹虚拟现实世界奇妙的同时,也对更深层、更真实的沉浸感充满期待。VR行业内各类关键性技术的发展理所当然地成为包括开发商在内无数人关注的焦点。资本对VR关键性技术前景向来比较看好,尽管2016下半年出现了所谓“资
引以为鉴 2016年国内VR行业发展怪现状盘点
百度百家
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8年前
2016年的VR行业,既有喧嚣的资本浪潮,也有莫名的唱衰。在VRZINC看来,2016年国内有一批耐心做产品和内容的团队包括资本方,在不断努力推动VR行业的健康稳步向前发展。然而在这一年的发展中,行业里也出现了一些怪现状,今天我们就和大家好好聊聊。影视内容团队发声变少,相机、直播、演唱会很忙相比VR游戏,VR影视内容匮
2016 年 VR 行业发展状况及预测
加速会
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8年前
编者按: VR 在2016年取得不错的成绩,在2017年市场逐渐成熟,可以预测未来五年市场发展前景良好, VR 设备也将更多考虑市场需求,设计出满足顾客期望的设备。 美国知名科技媒体 BusinessInsider 旗
2016 年 VR 行业发展状况及预测
36氪
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8年前
编者按:VR 在2016年取得不错的成绩,在2017年市场逐渐成熟,可以预测未来五年市场发展前景良好,VR设备也将更多考虑市场需求,设计出满足顾客期望的设备。美国知名科技媒体 BusinessInsider 旗下研究机构 BI Intelligence在报告中对主要VR设备类别的未来走势进行了预估,探索了开发者的内心活
回眸一笑:2016年BAT在VR领域的发展
砍柴网
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8年前
据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。 2016年已经走到了年尾,看来 VR 的发展今年是不会再有太大的惊喜,回顾这一年,酸甜苦辣相比业内人士都感受到了,
只闻其声未见其人 2016中国VR影视的发展状况
百度百家
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8年前
转眼2016年已经步入末尾,之前聊了一些国内VR游戏相关的情况,今年VRZINC就和大家谈谈目前国内VR影视发展的情况。VR影视和VR游戏同属于内容范畴,但两者也存在着一些差别。VR影视有哪些意义,行业内的大佬们已经说了很多,在VRZINC看来,VR影视对于国内VR市场最直接的意义在于——相比VR游戏,VR影视能够更大
Valve:2016年9月份VR发展报告
移动化那些事
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8年前
alve已经公布了Steam平台的9月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive的市场份额也进一步下跌,这是在Oculus解决了Rift缺货问题并开始快速铺货后的第四个下跌。 在上图8月份的数据中,HTC Vive的Steam市场份额为60.77%,Oculus Rift为33.24%,Oculus R
大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展
乐购科技
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8年前
大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。 本次论坛由VR展示展览
直击2016中国VR生态峰会 大咖云集为VR发展建言献策
百度百家
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8年前
9月26日,2016中国VR生态峰会在杭州梦想小镇盛大开幕,本次峰会由中国图象图形学学会指导,电科技网(www.diankeji.com)和传媒梦工场主办。本次大会聚集了来自全球500多名高层代表、200多家虚拟现实产业链的优秀公司和十多家知名投资团队等。2016中国VR生态峰会以“感知·连接”为主题,旨在为全球VR领
要记住工信部《2016年虚拟现实产业发展白皮书》对VR的吐槽
VR观察
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8年前
观察君 中秋刚过,圈内朋友都在讨论着工信部下属的中国电子技术标准化研究院发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,跟以往的白皮书不一样,这一次感觉吐槽多一点,明确指出当前VR的问题:费用高 可用性差 效果不理想,大家来感受下。毕竟是官方文件,该白皮书还是比较中规中矩,先说明中国 VR 产业潜力巨大,
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