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手游现状
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TalkingData Q1手游行业报告:行业现状、用户特征及未来趋势
砍柴网
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6年前
TalkingData在今日(5月24日)腾讯云+未来峰会 游戏 专场发布了《2018年Q1移动游戏行业报告》。 报告包含三部分内容:01 移动游戏行业发展现状02 移动游戏热门人群洞察03 移动游戏市场未来趋势报告指出,存量时代移动游戏行业竞争焦点由流量转向运营,其中,长生命周期移动游
从热门游戏产品分析女性向手游现状及未来
砍柴网
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7年前
1.概述 女性向 游戏 的市场规模及整合在欧美、日韩已经达到了一个较为成熟的程度,而在国内,一直到2015年《王者荣耀》现象的爆发,才真正有大量女性玩家参与进主流移动 手机 游戏的浪潮,最近发布还不到两个月的《恋与制作人》更是吸引了意想不到数量的女性玩家。 而这样
从热门游戏产品分析女性向手游现状及未来
砍柴网
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7年前
1.概述 女性向 游戏 的市场规模及整合在欧美、日韩已经达到了一个较为成熟的程度,而在国内,一直到2015年《王者荣耀》现象的爆发,才真正有大量女性玩家参与进主流移动 手机 游戏的浪潮,最近发布还不到两个月的《恋与制作人》更是吸引了意想不到数量的女性玩家。 而这样
两年亏损2.5亿,进军手游业务能改变Acfun的现状吗?
百度百家
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7年前
文 | 手游那点事 | 子安在去年9月《阴阳师》横空出世以后,二次元手游似乎成为了“风口上的那只猪”。正是在那段时间,一款名为《诺文尼亚》的二次元连珠消除类RPG手游悄然上线。而该款游戏的运营方之一正是深耕二次元文化、拥有大量二次元用户的AcFun(下文简称“A站”)。相较于老对手Bilibili(下文简称“B站”),
手游行业现状:斗则两伤 合则两利,渠道与CP的博弈
一些事
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8年前
大概是从有网络游戏的那天开始,就流传着一个挺有思考性的问题:什么才是移动游戏之王?2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。2013-2015年,头部产品霸榜,CP拥有更多议价能力,开始出现拥兵自重,要求渠道降低分成比例。而
大IP、亿流水、霸榜背后:手游行业面临三个现状
速途网
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9年前
速途网1月22日特稿(报道 解佳昕) 榜单上的产品想必诸位早已心中有数,大IP获取大量的流水,形成“流水垄断”,并长期霸榜。爆款手游的的爆发得益于手机红利的快速增长,而2015年智能手机出货量进一步放缓,手机红利的终结,也影响着手游行业。 此前,在网易“游戏热爱者”年度盛典上,网易
手游行业生存现状:没有IP的中小团队如何生存?
移动新媒体
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10年前
7月2日综合从2013年开始,随着手游市场的火爆,手游IP愈演愈烈,各种版权问题浮出水面,2014更是进入手游IP争夺的白热化阶段,尤以资金占优的大公司...7月2日综合从2013年开始,随着手游市场的火爆,手游IP愈演愈烈,各种版权问题浮出水面,2014更是进入手游IP争夺的白热化阶段,尤以资金占优的大公司动作频繁
市场观点:手游投资现状
i黑马
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10年前
i黑马注:如今手游领域如火如荼,究竟资本市场是如何反应的?下面的文章分析了当下资本市场上典型的几个手游公司。一起来看看吧!IG是世界领先的差价合约(CFDs)和金融点差合约供应商,也是英国最大的零售外汇交易的供应商。IG备受赞誉的交易平台和手机应用为零售投资者提供投资超过10,000个金融市场的机会。近年来,随着谷歌和
手游圈现状:做品牌不如请渠道总监喝杯茶 | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
随着智能手机在国内的普及以及移动网络速度的不断提成,手机上的应用逐渐成为各大互联网公司争夺的新领域。而手机游戏相比PC电脑的客户端网游来说,研发成本小得多。我们不妨看一下目前国内的端游市场环境,现在有一个大家都认可的理念,那就是之后的端游只能走精品化路线。这部分玩家已经非常成熟,他们的选择和口味原来越挑剔。而残酷的现实
闷声赚大钱!博彩类手游现状揭秘
虎嗅网
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10年前
由于博彩类游戏在北美以及西欧地区的持续发热趋势,据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。另外根据Distimo一月最新的数据报告,iOS全球畅销榜前15中,博彩游戏占三款,分别是排名第12的Double Down Casino(《双倍下注赌场》)和排
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