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游戏调研
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音数协唐贾军:《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告》发布 | 速途网
速途网
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11月前
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院、广东省游戏产业协会指导,清华大学艺术与科技创新基地支持、中娱智库、游戏日报主办,北京中娱创想文化有限公司、上海锦秀成文化传播有限公司承办,弘德实业开发(海南)有限公司、峰顶汇文旅金融私董会协办的 Game Art 2023游戏文化与艺术创新论坛已于2023
养成类游戏用户调研报告:下一个摇钱树还是它吗?
钛媒体
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5年前
图片来源@全景网文丨猎豹用户研究中心在游戏行业,养成类游戏一直是传说,总能打造黑马爆款,口碑与收入兼得。2015年《奇迹暖暖》横空出世,发布三年后还能坚持年收入近10亿的成绩。2018年《恋与制作人》发布一个月后月流水就到了数千万,当年年收入达到了12.5亿。同年《旅行青蛙》被人民日报等官媒点名,成为国民现象级养成游戏
Parks调研报告:15%美国宽带家庭试过VR,28%游戏机用户熟悉VR头显
砍柴网
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5年前
市场研究机构Parks Associates指出, 游戏 仍然是 VR 头显的主要用例。 名为《Virtual Reality: The Evolving Ecosystem(虚拟现实:不断发展的生态系统)》的全新报告显示,2017年-2018年间大约有四分之一的美国宽带
VR调研报告让你看清形式:虚拟现实游戏并非大热
网易科技
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8年前
VR研究公司Greenlight VR日前发布报告称,消费者对VR的兴趣并不局限于游戏。除了游戏,他们还希望将VR应用到旅游、娱乐、事件直播、家居设计和教育等行业。此外,消费者最想购买的VR设备是三星Gear VR。VR研究公司Greenlight VR日前发布报告称,消费者对VR的兴趣并不局限于游戏。除了游戏,他们还
CNG:《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》 超4成iOS用户选游戏199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在上半年,超过4成的中国iOS用户将App应用时间花费在游戏上,App应用类型在时间投入上存在显著差异。中国iOS App应用时间用户分布 2013年1~6月,在中国iOS App应用时间的用户分布中,游戏、新闻杂志、社交、工具等应用时间存在较大差异
SessionM:2013年Q2游戏超级玩家调研报告 互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
或许“强力玩家报告”是个更贴切的标题。本季度以来,我们第一次将焦点定在游戏应用程序。为什么是游戏?因为这是最受欢迎的应用类别,所以,了解用户的使用习惯以及如何使“强力玩家们”认可,对于开发商和营销商来说同样关键。关于如何鉴别、吸引、保留那部分最活跃的手机游戏用户,我们已经有些独特见解。我们将“强力用户”定义为那33.3
CNG:2013年Q1中国网页游戏行业调研报告 互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场开服量进一步增加,国内整体网页游戏市场开服量达到4.9万组,与2012年同期相比增长327.8%,网页游戏产品的销售强度进一步增加。中国网页游戏2012~2013季度开服量变化情况 2013年1~3月份,中国网页
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