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游戏行业
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超7成未成年人周游戏时长不足3小时, 游戏行业实践互联网未保有效路径
砍柴网
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3天前
在2024年 游戏 产业年会“产业发展分论坛”上,中国音像与数字出版协会游戏工委发布最新数据,自2021年8月30日国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》至今(以下简称“830新规”),游戏行业未成年人保护工作收效明显,超7成未成年人周游戏时长控制在3小时内
游戏行业防沉迷成效显著 疏堵结合开启未成年人保护新阶段
砍柴网
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4天前
12月12日,2024年中国 游戏 产业年会产业发展分论坛在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称《报告》),披露了游戏行业在未成年人保护工作方
360马伊:全面激活PC营销力,构建游戏行业增长新闭环
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7天前
2024年,中国 游戏 市场经历了一场期待已久的复苏——政策松绑,游戏版号发放频率和数量稳步上升,有望创下五年内新高;在现象级游戏“黑悟空”取得真经的同时,中国游戏市场规模再度刷新,行业信心得到极大提振;AI技术在游戏行业得到广泛且深入的应用、小游戏行业迅速崛起,游戏市场的创新潜力被进一步激活
鸿蒙原生游戏:重塑游戏行业的未来图景
砍柴网
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8天前
在《2024年秋季 游戏 行业报告》中,全球移动游戏市场展现出了强劲的增长势头,预计全年总收入将达到987亿美元。其中,中国市场以346亿美元的收入傲视群雄,继续领跑全球游戏市场。与此同时,《2024年Q3中国游戏产业季度报告》进一步揭示了国内游戏市场的回暖趋势。第三季度,中国游戏市场收入达到
游戏行业防沉迷成效显著,腾讯疏堵结合领跑未保新阶段
乐购科技
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10天前
12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了游戏行业未成年人保护的最新情况。中国音像与数
行业首个芯片级游戏技术,OPPO「风驰游戏内核」正式亮相一加游戏大会
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10天前
12 月 12 日,一加 游戏 大会在中国深圳正式举行。OPPO 首席产品官刘作虎宣布,继影像与 AI 后,游戏体验将成为 OPPO 性能赛道的战略级方向,OPPO 将着力打造行业第一的游戏体验。同时,OPPO 正式发布独家自研芯片级游戏技术「风驰游戏内核」,深入芯片底层,实现芯片性能供给与游
聚焦游戏长线经营,收益增长,360智慧商业举行游戏行业客户私享会
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1月前
随着《黑神话:悟空》“取得真经”, 游戏 行业也在Q3季度迎来爆发——伽马数据&游戏工委发布的报告数据显示,2024年Q3季度,中国游戏市场以917.66亿元的市场规模创下历史新高,游戏行业信心得到极大提振。 2024年11月6日,360智慧 商业 成功
国产游戏高质量出海成趋势,西山居《解限机》树立行业新标杆
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2月前
近期,2024东京电玩展(TGS)圆满落幕,全球近千家 游戏 厂商汇聚于此,共同打造了一场游戏盛宴。以西山居为代表的中国游戏企业在展会中精彩亮相,传递中国原创游戏力量。 其中,西山居自研新品《解限机》凭借3A大作级的质感,以及“机甲+电竞”的绝佳体验,成为了展会现场的焦点与热点,圈粉无数
AI应用元年,豆包大模型为消费电子、游戏行业注入智能化创新动能
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2月前
9月24日,2024火山引擎 AI 创新巡展在深圳举办。豆包主力模型能力再升级,其中豆包通用模型pro 综合能力提升25%。豆包·视频生成模型、豆包·音乐模型、豆包·同声传译模型发布,为企业释放创新灵感,加速企业在多模态场景下的应用创新。 截至9月,豆包大模型的日均 tokens 使用量已经超过1.3万亿,4个
游戏行业混沌2024:同此凉热,共克时艰
砍柴网
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3月前
一点关于东方式 投资 和长期主义的思考。01 难题 在科隆 游戏 展待了几天,葡萄君有几点感慨。因为现在的游戏行业,真是到了前无古人的阶段。 其一,全球游戏行业,正处在一个空前艰难的节点。在这一点上,国内和海外游戏人的情绪,并没有什么不同。足以让大家兴奋的
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