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水果忍者游戏
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Snap悄悄投资《水果忍者》游戏开发者 或尝试新的发展战略
腾讯科技
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5年前
[ 摘要 ]2018年6月,有报道称,Snap公司将推出一个游戏平台,允许人们通过Snapchat应用程序玩游戏。当时,该报道称,一家游戏发行商已准备为这个新的平台制作一款游戏,但后来没有进一步公布细节。 腾讯科技讯 据外媒报道,根据提交给澳大利亚证券和投资委员会(Australia S
关于《水果忍者》与乐逗游戏的那些事
百度百家
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8年前
文/手游那点事欣欣“我们期待未来跟新的合作伙伴共享《水果忍者》这一品牌的美好愿景。”近日Halfbrick宣布终止与乐逗游戏的合作关系,收回《水果忍者》中国区代理发行权,并将在中国区指定新的代理商继续运营《水果忍者》品牌以及IP新游。这一消息对很多人来说似乎来得有些突然,运营了6年的《水果忍者》为何又生变卦?开发商Ha
热门游戏《水果忍者》也要拍电影,你会去看吗
创见网
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8年前
这年头 IP 热不仅在国内抢尽风头,在国外也红红火火。今年中旬上线的《愤怒的小鸟》虽然情节显简单幼稚,但索尼影业还是借着游戏的名声全球收割 3.4 亿美元票房,甚至要拍摄续集。钱来得这么容易难免叫旁人流口水,据 Hollywood Reporter 报道 ,《水果忍者》的电影改编权已被美国新线
【VR游戏日报】经典重现?VR版本《水果忍者》登陆Steam
VR游戏
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8年前
VR版《水果忍者》登陆Steam《水果忍者》是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,并且分别在iOS、Android、Xbox等多个推出了相应的版本,近日虚拟现实版的《水果忍者》也已经正式登陆Steam,并支持HTC Vive。在游戏中,Vive的两个手柄会变成两把忍者刀,玩家通过挥
离开了澳洲最大的手游公司,他们还能做出比《水果忍者》更伟大的游戏吗?
虎嗅网
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9年前
今年早些时候,水果忍者的核心团队,COO劳森、前艺术总监沃特斯以及前首席文化官马斯喀特宣布从Halfbrick离职,三个合计了一下,成立了一家新公司Prettygreat。“像《水果忍者》和《疯狂喷气机》这样水平的作品已经不能满足我了。”这是马斯喀特给出的离职理由。在了解Prettygreat之前,我们先来看一下马斯喀
《水果忍者》发行商:怎么挑一款好游戏?
创业邦
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10年前
本文作者陈湘宇,80后企业家,拥有十年互联网从业经验,2009年创立的乐逗游戏为国内著名的手游发行商,已发行的游戏包括《神庙逃亡》、《水果忍者》等。从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手游行业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只
《水果忍者》发行商宝贵经验:怎么挑一款好游戏
猎云网
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10年前
文/陈湘宇,乐逗游戏创始人、CEO,乐逗成功发行的游戏包括《神庙逃亡》、《水果忍者》等。从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手游行业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事。这是一个
《水果忍者》发行商告诉你:怎么做一款好游戏
虎嗅网
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10年前
【CEO简介】陈湘宇,八零后企业家,拥有十年互联网从业经验,2009年创立的乐逗游戏为国内著名的手游发行商,已发行的游戏包括《神庙逃亡》、《水果忍者》等。从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手游行业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年
“水果忍者之父”:走出游戏屏幕 发展衍生产品
IT商业新闻网-it业界
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11年前
推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数。到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次。一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师。水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)向腾讯科技表示,这个工程师无意间看到的菜刀广告
水果忍者、神庙逃亡2即将登陆微信游戏平台 | 互联网的那点事
互联网的那点事
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11年前
摘要: 腾讯已经签约由 Imangi Studios LLC 开发的《神庙逃亡 2》。在此之前,腾讯已经签约热门游戏《水果忍者》,这两款游戏都成为首批登陆腾讯移动游戏平台的第三方开发游戏,未来微信用户将能够直接在微信平台内进行游戏。 这也是首批公布将接入微信游戏平台的...腾讯已经签约由 Imangi Studios
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