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vr内容瓶颈
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要突破VR内容瓶颈,UGC与PGC哪条路更靠谱?
产品壹佰
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8年前
UGC(用户原创内容)和PGC(专业生产内容)的优劣,一直是互联网行业内争论不休的话题。UGC一般涵盖视频、图片、问答等用户自制的多样内容,而PGC则是在这个基础之上提供更为专业的示范。不过,它们的目的都是为了最小化中间环节,让内容更快的与用户实现互动。UGC和PGC在整体的互联网内容中扮演着不同的角色,对于新兴的虚拟
要突破VR内容瓶颈,UGC与PGC哪条路更靠谱?
网易科技
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8年前
(原标题:要突破VR内容瓶颈,UGC与PGC哪条路更靠谱?)作者:VR日报UGC(用户原创内容)和PGC(专业生产内容)的优劣,一直是互联网行业内争论不休的话题。UGC一般涵盖视频、图片、问答等用户自制的多样内容,而PGC则是在这个基础之上提供更为专业的示范。不过,它们的目的都是为了最小化中间环节,让内容更快的与用户实
VR体验店遍地开花,内容瓶颈亟待突破
VR观察
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8年前
观察君 前两天,我们VR观察公众号推了一份整整26页的线下体验店深度报告 (后台获取号K30) ,刷爆了朋友圈,今天我们记者再次推出一篇文章,给线下现状来一个深度思考,VR店的大热,离不开内容的突破。 这几天,笔者发现自家附近的龙湖大兴天街购物中心正式开业,除了常规的购物、餐饮
突破内容缺乏瓶颈 HTC Vive三大战略完善VR生态
淘VR
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8年前
如今VR的火爆场面,印证了一年前HTC认为2016将是VR元年的预言。作为在VR领域的探路与先行者,HTC在4月26日举行了HTC Vive中国战略暨生态圈大会,宣布启动Vive X加速器计划 ,并发起成立“亚太虚拟现实产业联盟”(APVRA)。纵观近年来的VR市场,内容缺乏一直是困扰虚拟现实发展的主要因素之一,内容的
芒果TV黄冬:VR内容规模化仍是瓶颈 我是歌手/超级女声要做VR版
i黑马
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8年前
导读 : 对于芒果TV这样的内容生产者来说,VR最核心的点在于:有没有内容能够让用户看?如果有,怎么把内容制作出来?如何将内容加工生产到可以播出?内容在平台上如何呈现?什么样的播放设备体验最好?虚实无界,创新无限。 在中国(北京)VR/AR产业峰会上, 芒果TV CTO黄冬首次对外解密芒果TV的VR战略
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