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手游盘点
本页是关于频道"手游盘点"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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万字产品盘点:回顾2020,国产手游都“爆”了什么?
钛媒体
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4年前
万字产品盘点:回顾2020,国产手游都“爆”了什么?竞核 · 刚刚微信扫码251俱往矣,还看今朝。万字产品盘点:回顾2020,国产手游都“爆”了什么?00:0036:02图片来源@视觉中国文 | 竞核俱往矣,还看今朝。2020年是特殊的。单纯从数字上来看,上一次的叠数年还在1919,下一次的叠数年要到2121。这是一
落霞与突兀齐飞,质量与成绩并重——2017中国手游出海成绩盘点
砍柴网
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6年前
2017年对于中国 游戏 行业来说非比寻常。诸多爆款涌现的助力下,2017年游戏市场实际销售收入首次突破2000亿大关,达到2036.1亿元,较2016年同比增长23.0%,行业整体趋势开始回暖,在移动游戏市场方面,用户存量和整体收入长势喜人。不过,国内游戏市场被网易,腾讯等巨头瓜分的现象依旧
不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作
乐购科技
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6年前
内含活动福利在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚幻引擎(Unreal Engine)就是由他们一手打造而成。 除了Epic Ga
不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作
砍柴网
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6年前
在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等 游戏 了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚幻引擎(Unreal Engine)就是由他们一手打造而成。 除了Epic Game
2016年二次元手游盘点,你猜猜二次元手游规模过百亿了吗?
加速会
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8年前
题图 / 钢铁交响乐,本文由ACGx原创,转载请注明出处。 对于 二次元 及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。 手游 作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,
2016年二次元手游盘点,你猜猜规模过百亿了吗?
i黑马
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8年前
总体来说,2016年的二次元手游市场已经出现不少有趣的变化。 本文由ACGx对 i黑马 投稿。 这个市场已经发生了不少有趣的变化。对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元
2016年二次元手游盘点,你猜猜规模过百亿了吗?
百度百家
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8年前
题图 / 钢铁交响乐本文由ACGx原创,转载请注明出处。对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争夺的市场。虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏
盘点2016手游出海“套路”——五招鲜吃遍天
百度百家
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8年前
文/手游那点事Jagger2017悄然而至,在刚刚结束的2016年虽然没有多少现象级的出海手游,但不可否认过去一年手游出海的玩法不断演变,出现了一些新的打法。手游那点事将以几家优秀手游出海厂商为例子,对手游出海的打法进行详细的讲解。这些打法中,有相互交叉,以其最主要的特征进行归类。1.本地化打法:被低估的本地化,缺乏创
2016年十大产品盘点:手游崛起,创新返祖各不相同
砍柴网
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8年前
2016年 手游 崛起,多款 游戏 产品凭借IP、创新或是出色的 营销 手段取得了优秀成绩,《阴阳师》将“SSR”“非酋”推上年度热词,《守望先锋》占领网吧,成暴雪电竞重拳,《贪吃蛇大作战》《球球大作战》掀起返祖热潮,《PokemonGo》用AR+LBS让宅男走
2016年最具成长性手游发行商盘点——手游那点事推荐
百度百家
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8年前
2016年对于非大厂的移动游戏厂商而言,是很艰难的一年。如果说大厂们进一步垄断是在市场层面上给出打击的话,那么证监会叫停上市公司跨界定增收购也使得不少移动游戏企业失去了资本上的支持。然而,还是有不少企业在2016年“逆势而上”,成为移动游戏行业中为数不多的“黑马股”。今天,手游那点事从中选出十家极具代表性的移动游戏企业
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