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手游垄断
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【钛晨报】美国法院判高通违反反垄断法;腾讯正与Riot Games开发《英雄联盟》手游
钛媒体
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5年前
【钛媒体综合】5月22日,据澎湃援引《华尔街日报》消息,美国加州圣何塞北区联邦法官做出一项裁决认定,高通涉嫌在手机芯片销售中采用非法手段压制竞争,并收取过多的专利授权费。法官对高通的命令包括如下内容:1,高通要与其客户就专利许可协议重新谈判,并且不能采用不公平的策略,如威胁切断芯片供应。2,高通必须以公平合理的价格向其
举步维艰:手游垄断态势下的中小企业
砍柴网
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7年前
当某个行业出现垄断态势后,处于垄断地位的巨头成为既得利益者,而与之形成竞争关系的中小企业则只能接受炮灰和牺牲品的“命运”。甚至在众多看似百花齐放的行业中,已然隐隐出现了垄断之势。比如就在当下异常兴盛的 手游 行业中,腾讯、网易等已经成为当之无愧的“垄断者”。 它们不仅在自研手游
举步维艰:手游垄断态势下的中小企业
投资界
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7年前
当某个行业出现垄断态势后,处于垄断地位的巨头成为既得利益者,而与之形成竞争关系的中小企业则只能接受炮灰和牺牲品的“命运”。甚至在众多看似百花齐放的行业中,已然隐隐出现了垄断之势。比如就在当下异常兴盛的手游行业中,腾讯、网易等已经成为当之无愧的“垄断者”。 它们不仅在自研手游、代理渠道等方面有着突出的表现,还
RPG垄断韩国手游市场,或许已经到了不破不立的时候
砍柴网
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7年前
在韩国移动 游戏 市场,RPG的统治性地位已经到了一个前所未有的程度。 根据市场研究公司Newzoo预计,2017年韩国游戏市场总收入将达到42亿美元(2016年收入为40亿美元),在全球所有国家和地区中排名第4。不过韩国记者Woo Hee Lee认为,在韩国,移动游戏的品类需要变得更多
TCG手游被炉石传说垄断多年后,终于遇到对手了!
百度百家
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7年前
文 | 手游那点事 | 好春光注:正确的概念《炉石传说》并非是集换式卡牌,而是收集式卡牌,但由于集换式卡牌出来较早,成为一个泛指,因此本文照常以TCG进行泛指。今天为《新游力荐》第五期,可能是经过上期多款大作冲击之后,本期的大作相比少了很多。本次笔者共体验了9款游戏,整体水平7分左右。数量不多,大作也很少。但本期依旧有
手游进入寡头垄断期 中小内容提供商被迫出走海外
凤凰科技
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8年前
手机游戏李立一面是广电总局出台手游史上最严新规,一面是国内手游市场逐渐形成腾讯、网易两强垄断,国内中小CP(内容提供商)纷纷逃往海外。日前国内手游上市公司集中发布半年报,双寡头垄断局面明确形成。伽马数据统计显示,在整个中国手游市场中,腾讯、网易两家公司占总收入七成,其余没有一家公司超过5%的市场份额。中小CP出走海外却
手游进入寡头垄断期 中小内容提供商被迫出走海外
腾讯科技
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8年前
李立 一面是广电总局出台手游史上最严新规,一面是国内手游市场逐渐形成腾讯、 网易 两强垄断,国内中小CP(内容提供商)纷纷逃往海外。 日前国内手游上市公司集中发布半年报,双寡头垄断局面明确形成。伽马数据统计显示,在整个中国手游市场中,腾讯、网易两家公司占总收入七成,其余没有一家公司超过5%
资本遇冷、CP骤减、寡头垄断,手游新品将越来越少
百度百家
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8年前
文|手游那点事|好春光任何产业的发展,都存在一定的曲线波动,很难处于一种平衡的状态。据手游那点事观察,手游行业长期处于产品数量大于需求之后,将很快地进入到产品供给相对不足的情况。回顾2013年,市场上的手游产品数量稀少,而手游用户过猛增长,大量“后知后觉”的企业快速进入手游行业。2014年Q1移动游戏CP数量为1.3万
英雄互娱:借移动电竞打破手游垄断局面 铸手游第三极
投资界
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8年前
4月20日, 英雄互娱 (439127)公布其重组完成后的首年度财报,2015年公司净利润1980万元。紧接着第二天,公司披露2016年一季度财报,当季实现营业收入1.83亿元,净利润高达1.31亿元。 4月22日, 英雄互娱 以160元/股高价完成两
手游领域被四大势力垄断,创业者如何破局?
创业邦
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9年前
说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆仑等几大游戏发行商占据了超过70%的手机游戏发行市场;而在渠道商中,腾讯应用宝、百度手
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