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萌新二次元
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从“圈地自萌”到产业爆发,二次元的九大商业新生态
砍柴网
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3月前
近年来,随着二次元群体的规模不断扩大,二次元文化的影响力不再只局限于小众爱好圈层,而是延伸到消费市场的各个角落。根据艾媒咨询数据显示,2024年中国泛二次元用户群体数量已攀升至5.03亿人。与此同时,泛二次元及周边市场规模一路飙升至5977亿元。 以年轻人为核心的二次元消费群体,不但展现出极为强劲的消费意愿与出
爱收集,看剧情,追求萌和美,二次元手游成为2016年移动游戏行业新热点
创业邦
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9年前
爱收集,看剧情,追求萌和美,二次元手游成为2016年移动游戏行业新热点Kuma标签: 二次元手游移动游戏 2015 年4月,日本知名游戏开发商C
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