互联网与体育——电子竞技的曲折前进之路
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九月
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互联网与体育——电子竞技的曲折前进之路
以激情、拼搏、对抗、竞争为代名词的体育运动项目似乎距离互联网非常遥远,两者看上去一动一静也并不怎么答调,实际上从2000年开始,互联网就已经与体育相互联系、相互结合,电子竞技就是互联网与体育的产物。虽然电子竞技项目在这十几年间经历了长足的发展,但是由于游戏给人们带来的负面印象,电子竞技项目的前景其实并不是一片坦途。
从最开的星际争霸项目到魔兽争霸3、CS,再到现在星际争霸2、DOTA、LOL等项目,电子竞技在世界范围内的发展和变化都是非常巨大的。在影响范围、项目门类等方面都不断扩大和丰富,也非常能够得到年轻人的认可和参与。
但是,人们对于电子竞技的支持仍然比不上其他传统的体育项目。从开展了14年的电子竞技界最高赛事WCG停办事件来看,缺少支持和赞助是电子竞技难以发展的关键因素。电子竞技同大多数体育项目一样,一个运动员的黄金年龄就是那么几年,一旦超过,在反应和技术上就会下滑得非常厉害。
因此,想要培养更多的电子竞技选手就必须加强和完善选手们的待遇。然而,中国的电子竞技选手与其他传统体育项目选手不同,他们只是依托各地的电子竞技俱乐部进行练习和比赛,收入和待遇水平也很低,如果没有拿到各种比赛的奖金,那么他们的生活状态将会更加糟糕。
能够拿到不错收入和待遇的电子竞技选手只是这个庞大群体中的极少数。这就造成了年轻人虽然喜爱电子竞技,但却不愿意踏足这个行业的状况。
另一方面,在人们的传统观念中,电子竞技就是玩游戏,是非常影响孩子们的正常成长的。但是国家体育总局将电子竞技运动纳入专业的体育项目门类中就足以说明电子竞技运动是国家认可的、与其他体育项目一样的运动,然而,即使这样的行为也无法改变人们对电子竞技的观念。
家长们对于孩子接触这个领域是极力阻止和反对的,这就从客观上造成了电子竞技项目人才的补充,制约了电子竞技项目规模的扩大。在中国,电子竞技接受程度高的地区很少,在湖南、广州和上海等地,电子竞技项目有着不错的受众群体和发展市场,但是在其他地区,电子竞技的发展困难重重。
电子竞技项目在中国的处境是非常尴尬的,从国家的政策和发展方向来看,电子竞技的市场环境比前几年好很多。但是从实际的效果上来看,人们对于电子竞技的观念没有改变,即使有国家的扶持,也很难将电子竞技推上快速发展的轨道。
今年年底,国家体育总局主办的全国电子竞技公开赛将打响,这也是中国首次真正意义上国家电子竞技赛事,对于中国电子竞技的发展有着重要的战略意义,也希望通过这次赛事改变中国电子竞技项目的现状,给喜爱它的人们带来更多的竞技享受。