CSCDC首日:智能机人口红利下降 手游仍处可增长区间

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11月17日消息,第二届国际移动游戏大会(CSCDC)今日在北京国际会议中心开幕。会上,腾讯游戏副总裁吕鹏、游族网络高级副总裁 方师恩 等人出席会议并发表演讲,其中提及智能手机的人口红利开始下降,但国内移动游戏行业仍处于可增长的发展期间。就IP问题而言,嘉宾们提出了IP对企业的重要性和长期发展的重要程度。

CSCDC腾讯游戏裁吕鹏:明年移动游戏市场增长将更快

腾讯游戏副总裁吕鹏

腾讯游戏副总裁吕鹏表示,虽然2014年的移动手机冲破量会接近三亿,但是首次购买智能机的新用户数量在呈现下降趋势。就目前而言,这也是证明第一波人口红利的增长出现了减速趋势。虽然智能手机在此情况下出现了人口红利的下降,但是移动游戏行业仍处于发展期,生态环境正逐步走向繁荣,未来仍将保持增长的态势。

究其原因而言,无论是用户数量、产品上线量抑或从业者都有了较大幅度增长,尤其是游戏时长1~2小时的用户比例增长至15%,从侧面可观察出国内 手游 市场用户环境已有较大改观,未来仍将有所发展。

游族网络高级副总裁方师恩则提及IP对企业的重要性,希望国内移动游戏企业要有自主打造IP的能力,而非依靠和购买IP。这样才能使企业有长期的发展,同时也更具备市场竞争力。

不过,方师恩对海外市场也有一些个人看法。在他看来,中国文化输出应该从近 华夏 文化的地区出发,当有所成绩后再覆盖其他文化市场。目前欧洲部分国家(如法国、德国等)和 金砖四国 (中国、俄罗斯、巴西、印度)的移动游戏市场发展迅猛,而台湾地区的市场也非常适合目前国内厂商开拓。



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