对比三大VR头显:2017谁会走在前头?

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对比三大VR头显:2017谁会走在前头?自今年春节起,扎克伯格和Oculus一直都是VR行业的话题中心——虽然话题忧喜参半。先是被法院判要赔偿5亿美元(Oculus表示会上诉),随后财报发布,利好的消息让Facebook的股价上涨,随后还有Oculus公开招聘想要组建AR团队。

然而好景不长,Oculus又被指责定位系统问题较大,此外还有消息称一些股东正在向Facebook施压,要求扎克伯格退出董事会。昨天,Facebook以“季节性调整”的理由关闭了全美500家Oculus Rift体验站中的200个的消息又让不少媒体开始唱衰。

对比三大VR头显:2017谁会走在前头?

就在今日,主角还是扎克伯格和Oculus,扎克伯格就造访了Oculus位于华盛顿雷德蒙德的研发实验室,并试戴了该实验室新研发的 VR 手套。扎克伯格还在其Facebook上写道:“我们正在研究可以将手放在虚拟和增强现实技术手套的新方法。戴上这些手套,你可以画画,在虚拟键盘上打字,甚至可以像蜘蛛侠射出蜘蛛网。这就是我正在做的事情。”

正面和负面夹杂,这样夸张的曝光量让不少小公司咋舌。借今天Oculus曝光VR手套的契机,笔者想和大家聊聊,三大头显(Oculus rift、HTC vive、PS VR)现阶段分道扬镳,各自不同的发展。

对比三大VR头显:2017谁会走在前头?

Oculus Touch是2016年Oculus最重要的一环,无论是销量还是用户反馈可以说是比较漂亮的翻身仗。那么2017年,今日曝光的或者类似新型VR输入控制设备,就是Oculus应对市场竞争的法宝。

在Facebook描绘的VR社交蓝图中,控制和交互的便捷性将起到关键作用,直接影响用户实际体验。

在2016年的OC3大会上,扎克伯格亲自演示了VR社交的最新功能,主要包括Oculus虚拟人物形象、VR视频通话以及团队聚会。

Oculus虚拟角色形象设计是基于Avatars系统,现场也演示了在一个虚拟的人物形象定制系统里定制个人形象的过程,据说这个平台也会向开发者提供SDK。虚拟形象的头部和手部活动可以精准定位,虚拟角色头像也可以选择表达自己的情绪。现场还演示了在FaceBook办公室里玩扑克牌的场景。

Oculus平台经理Lauren Vegter当时表示,允许用户和朋友在同一个虚拟房间进行聊天,目前最多支持8人同处一室。8个朋友可以一起观看视频(由FB提供),听音乐,和玩迷你社交游戏。该应用会先在Gear VR推出。

显然要实现复杂的VR社交活动,输入设备的灵活性至关重要。也因此,Oculus未来的竞争优势,或者是侧重点很可能就是集中在如何更好体现交互的方面,最终为VR社交而服务。

文章转自 可穿戴设备 网


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