暴风魔镜上手评测:入门级虚拟现实配件

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

即使虚拟现实的概念已经有几十年历史了,但以现在的科学水平,要做到《刀剑神域》般的虚拟游戏体验还有很远的距离,而且看着 Oculus Rift 350美刀的价格,恐怕大家也累觉不爱了。
不过在Goolge Cardboard的东风下,暴风影音也推出了自己的虚拟现实眼镜——暴风魔镜。99元的价格还提供了蓝牙操纵杆,这直接就刷新了虚拟现实眼镜的价格底线了,但它的实际表现如何呢,现在就一起来看看吧。
外观与做工
机器采用简单的牛皮纸包装,上面写着产品名和标语“离开地球2小时”。
受成本所限,包装更简单。产品放在透明的塑料托盘上,附件只有一个小型遥控器、说明书和保修卡。
产品正面是大块的光面盖板,这个面的确有“魔镜”的味道,但抛光的塑料表面 极 易沾染指纹和灰尘。
整个“镜框”呈双喇叭状,鼻子位置有内凹的预留位。


镜片面积比正常的眼镜大了一个码,而目镜(靠近眼睛那边)上有一圈又厚又宽的海绵垫圈,戴起来较爽。
眼镜后面还有三条弹性绑带,帮助眼镜安稳地呆在用户头上。
前盖可以往前打开45度左右,可以把手机放到里面。


开合位置有固定用的磁铁。
盖板内测是一块厚厚的海绵,用于适应不同厚度的手机。
手机固定位的两侧,有用于保护手机的缓冲垫。这里可以看到,眼镜的左右视野是被完全隔开的。
为了提供更大的视野,镜片被做得很大;而为了边缘清晰度,镜片焦距较大,导致镜体很长很“空旷”。
操纵杆的体型很迷你,表面为磨砂材质。左上角是游戏手柄一样的摇杆,右下角是厂商logo。
另外一边完全对称。它虽然看起来很像类肤涂层,但实际上它整体都是硬质塑料。
操纵杆提醒很小,按键位置设置较为合理,手感不错。
操纵杆正面是A、B、C三个按钮。
B按钮上有凸起,方便用户盲操作。按键手感和遥控玩具的遥控很相像,键程短而且反馈硬,和游戏手柄上的按钮出入较大。
C按钮被设定在凹槽内,但按键体型较小,手指较大的用户可能会感到按压不便。
操纵杆顶部是摇杆和确认键(同时也是电源键),下面是一盏状态指示灯。
为了防止飞脱,操纵杆底部设计了挂绳孔(见螺丝右侧)。
遥操纵杆用两颗AAA电池供电。
打开官方应用,把手机塞到预定位置,合上盖就可以开始工作了。
镜片比正常的望远镜镜片要大一圈,直接导致整个机器体型巨大(参见手的大小),即使的带着近似眼镜也能使用。
仔细看可以看到镜片上有同心圆的凹槽,估计是用来消除屏幕颗粒感和水波纹的。
上图是实拍图。用过Google Cardboard等VR眼镜的用户都可能会知道,因为眼睛离屏幕太近,所以即使是5寸1080P屏幕(PPI为441)都会看到明显的颗粒感,但暴风魔镜实际视觉体验确没有明显的颗粒感。
估计原因有两个,其一是官方特意做大了镜片和焦距,所以屏幕距离会比一般VR眼镜要大;其二是其镜片上做了同心圆的条纹,可能对抗颗粒和水波纹有一定的作用。
另外,工程版所没有的调节瞳距的滚轮和眼部透气孔,官方宣称都会在正式发售版中加入。但笔者比较好奇的是,瞳距调节滚轮结构较为复杂,正式版真的来得及加入么?
原理与用途
“虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉和听觉最为重要并最有可行性。
而在脑电波技术突飞猛进之前,人类要提供“没入式”视觉感受的方法,就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉了。
加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。而剩下的就是声音和触觉了,但技术所限,现时的触觉反馈只有震动而已……
硬件原理上说,暴风魔镜只是一个用于固定手机的眼镜/头盔,它的重点是官方提供的app和操纵杆,它们让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。
而用途方面,除了常规的看3D电影外,自然就是第一视角游戏、机器操控,进行虚拟体验了(街景、虚拟展览等)。
使用方式
整套虚拟现实设备由镜体、操纵杆和用户的手机3部分组成。操纵杆通过蓝牙连接手机后,镜体负责提供3D和没入式的视野,手机提供界面,操纵杆提供操作指示。
其按键功能示意图如上。操纵杆在这里其实是个蓝牙游戏手柄,实际操作的反应迅速,摇杆的手感有浓浓的PS游戏机味。
进入应用后,手机就会变成上图的样子,显示器会被分为左右眼两个不同的影像,而且它们的显示内容会有细微的角度差距(左右眼视差)。
首页上放着“本地和在线视频、游戏、现场体验”4个核心功能的图标。
本地视频中自带了三段3D演示片,手机会配合剧情作出震动以增强真实感。
播放中支持2D、3D、上下分屏、左右切换等几种模式。上图为2D模式。
其居然还有4分屏模式。4路阿凡达的同时播放,对处理器造成了巨大的鸭梨,甚至连 小米 3都出现了卡顿。
当然,其还可以对手机中的其他视频进行算法3D化,用户可用此直接观看本地电影和自己拍的视频。
在线视频采用的是近似PS游戏机的选项界面,通过上下方向键可在“电视、电影、动漫”几个大类别中切换切换,而左右方向键则是在同类型片源中跳转。
其也可以点击分类卡片,进入传统陈列模式,不过真正的3D片源暂时只有8个……
而“现场”功能其实就是全息影片。当中暂时只放了一个驾驶直升机的全息影片,播放过程中用户视角会根据头部方向和角度而改变。
用户还可以按下按钮停在某一瞬间,进行 360 度的全息欣赏。可以像黑客帝国般控制时空的感觉,略爽XD
游戏方面,官方暂时只提供了童话镇、恐怖庄园两款。童话镇就是个第一人称视角游戏,可以通过方向杆,控制主人公在童话镇中到处游览,但是暂时貌似没有设置闯关或者养成类的功能,所以它暂时还只是个纯正的3D童话镇而已。
而恐怖庄园也是控制角色在个人造的3D场景中游览,应该是个探险类解谜游戏。游戏角色的视野被限制在一个手电筒照射范围内,恐怖气氛营造得不错。这次也有了按键提示,可以做部分的交互,例如捡起一块骨头等。但笔者智商急需充值,还没玩出个所以然囧。
操作体验
虚拟现实眼镜的使用体验,最主要是受下面几个参数影响:
佩戴舒适度:暴风魔镜用了大量的缓冲材料,可以提供不错的佩戴舒适度。另外就是镜框重量,实测重量为225g左右,加上145g的手机,整体重量为370g,短时间佩戴不成问题,
但如果要长时间使用,还是建议使用更轻的手机……
眩晕感:这是3D视觉带来的通病,而严重程度也因人而异。如果你看3D电影都会头晕的话,还是建议等下一代3D技术。暴风魔镜本身只在全息影片中采用了位置反馈,日常用来看电影的时候,它更多是个“大屏”设备,眩晕感很轻。
操作方式:官方标配的操纵杆手感不错,加上三轴陀螺仪加成,操控体验上不成问题。
头部追踪灵敏度:在全息影片中,估计是官方是特意调低了头部追踪的灵敏度,眼镜忽略了很多小颤动以保证视野的稳定,用起来还是比较舒服的,但如果玩需要高速反应的射击类游戏就比较吃亏了。
应用拟真度:主要包括游戏和全息影片,官方提供的两个游戏还是在比较早期的阶段,而且受限于手机处理器能力,画面也不可能太精致细腻,但是让用户体验虚拟现实的没入感还是绰绰有余的。
清晰度:这个和放入眼镜里的手机直接相关,手机屏幕PPI越高,看起来自然更加细腻。另外因为是将屏幕一分为二使用,实际经人眼处理融合后,看到的只有一半的分辨率。即使是1080P屏幕,最后感知到的分辨率只有920*1080,这直接导致了两个结果:看到的屏幕是方形的,以及画面被拉长了……
价格与适配机型
暴风魔镜的售价是99元,购买方式是类似小米式的“官网抢购”,现在还在工程机阶段。
暂时只支持安卓4.0以上的设备,需要手机有蓝牙与陀螺仪传感器。官方推荐的手机屏幕范围为4.7-6寸,最大支持体型为15.8cm*8.5cm。但实测4.3寸屏的小米2也能在里面正常工作,不过可视面积会小一点。
而兼容的机型方面,其对 高通三星 猎户座的处理器兼容最好,小米魅族之类的机型自然不在话下。不过购买前,还是建议去官方论坛看看机型兼容表。
其它虚拟现实眼镜
接近量产或已经上市的虚拟现实眼镜主要有下面几个:
最著名的是Oculus Rift,双眼分辨率1280*800,它直接用了两个显示器而不是光学镜片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售价为350美元(约合人民币2170元),不过它仍是面向开发者的产品,购买的话比较麻烦。
索尼 HMZ系列,已经有连续三代产品,主要是用于3D观影。最新的HMZ T3采用两块720P OlED显示器,可提供20米观看750英寸3D巨幕的观影效果,不过国内售价缺了点诚意,盛惠7999元。
三星的Gear VR虚拟现实眼罩,需要手机作为显示模块,将在12月1日在韩国推出,售价约为187美元(约合人民币1122元),暂时只兼容三星的手机……
最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是计划用来当做游戏主机的,而且早在1995年就已经开卖了。但当时的售价是179美元(约合人民币1074元),384x224分辨率的显示器只能提供4色和32级灰度,处理器主频20Mhz,嗯,没看错,的确是20Mhz……
而最可怕的是Air VR,它的显示设备,居然是iPad mini……售价49刀(约合人民币300元左右),升级版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量还可以,只是效果有点怪。
最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超过50g,最低售价20刀(120元),而且还可以完全由自己手工制作。如果不介意它无法固定在头上的话,它还是挺酷的。
技术问题和难度
虚拟现实眼镜最大的问题,有这么几个:
处理器:显示设备要同时处理双路影像,而且还要进行3D化处理,对处理器和优化要求较高。
发热与续航:使用过程中,眼镜需要同时调用多个传感器,显示设备也几乎是全力工作,所以发热非常可观,不能常开。魔镜的建议使用时间不超过30min,而三星的Gear VR则是25min(它这几天还被吐槽工作过程中有过热问题)。
分辨率:因为肉眼和屏幕距离被设定得非常近,而且要同时提供双眼视角,分辨率要折半,所以要极高的PPI才能消除屏幕颗粒感。即使是现时最高的2K手机屏幕也表示无力啊。另外,16:9的手机屏幕在它们上面会变成8:9,看到的东西会被压扁……
3D片源问题:3D片源一直是3D设备绕不开的痛,另外也不是每一部3D电影都能做好显示效果,否则阿凡达也不会成为传奇了。
总结
对同类对手,如Oclulus这类产品,在沉浸的体验感方面暴风魔镜算是小巫见大巫,最多只能算是个虚拟现实的小配件,如果想真正体验虚拟现实恐怕还得购买Oculus Rift或索尼墨菲斯这类产品,不过暴风魔镜的确有较为明显的性价比优势,99元软妹币还带个蓝牙遥控器。
它的佩戴舒适性和操作流畅性还不错,虽然里面的游戏暂时还不太实用,3D片源也相当缺乏。不过即便如此,它也是个让手机提供大屏享受的另类方式,平时看个电影的效果也总比手捧手机好。不过可惜的是,遥控手柄现在只能在官方应用中使用囧。
最后的购买建议是,如果你先提前尝鲜虚拟现实的话倒可以买个暴风魔镜尝尝鲜,严格意义上来讲暴风魔镜只能算是个3D视频眼镜的配件,不过在某种程度来讲搭配相应的软件,还是可以体验到虚拟现实,如果想要体验沉浸感强的虚拟现实设备的话还是等Oculus或墨菲斯消费版上市吧。暴风魔镜可以算是入门级的虚拟现实配件,尝尝鲜倒也不错,起码价格上不会太坑爹。




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