工程师解读Cicret投影手环:就是个忽悠!
去年,可穿戴市场迎来了一款超级牛掰的“产品”——
Cicret
投影手环。
Youtube
上这款产品的视频一经发布即引发了大量关注,点击量已超过六百万。笔者在听说这款产品的时候,毫不犹豫的跟风去围观了下视频,然后闪过的第一念头就是,喔这个产品果然酷毙了!相信我绝对不是一个人!
可以看到,尽管这款手环其貌不扬,不过手腕投影操作的特点还是让人眼前一亮,成为手环界几乎可以秒杀手机的存在。当然,对于这款概念产品,现阶段也存在不少争议。一位工程师朋友就指出,“虽然想法很酷,不过总觉得哪里不对,太不现实了,不仅挑战了我多年成长起来的工程师思维,还在挑战我的物理宇宙观。于是本人潜心研究数日,终于可以确认,人家不是智商开外挂的超人,我的三观也没有被颠覆,这款产品的发明人年仅
25
岁,主业做
APP
,视频里都是效果图(也就是全
PS
),不存在实物,也就是说,
Cicret
就是一个缺乏工程知识背景的设计师的想象而已,做不出来的,大家洗洗睡吧。”
而
Cicret
手环的联合创始人
Guillaume Pommier
则表示,第一台原型设备将在
3
周内彻底完成,希望团队能够在一年内将这款产品推入到市面上销售,预计售价
400
美元。所以说,这款产品会走向何方?备受瞩目的创意概念转眼成了忽悠?不靠谱原因何在?
考究一:待机时间就是个悲剧
对于当下的
可穿戴设备
来说,待机时间就是永远的痛,内置的电池体积越小,待机时间就越是悲催。这也是为什么大多厂商喜欢做大屏手机的原因,有一条不会明说的隐藏优势就是:手机越大,电池容量就越大,而剩余的大部分器件是不需要增加体积的,因此大手机的电量
/
功耗比会比小手机大得多。
那么话题转回来,
Cicret
在做一件相反的事情,对于较小的手环体积来说,普通电子器件难以缩小(除非放弃性能指标),唯一能缩放自如的就是电池。电池的预留体积目测只有指甲盖那么大,约
50~100mAh
左右的容量。工程师同志表示,“待机
24
小时?对于一个带投影显示、而且能打电话玩游戏的数码产品,我只能表示呵呵了。”
考究二:奇葩的手腕投影
Cicret
的
pico
投影仪,实际上就是微投。目前市场上所有现成的
pico
投影仪都和普通投影仪一样有正常的物理宇宙观,即投影面是和光线投射方向几乎垂直的,而
Cicret
的手腕投影要求投影面与投射方向几乎平行。
做个简单的计算,以切水果游戏的效果图为例,假设投射点距离皮肤 10mm (已严重放宽余量,按发明人的设想,这样手指会挡光,投射点必须很低);屏幕是水果 4s 的尺寸: 3.7 寸, 640x960 ;目测屏幕离手环最近的地方水平距离约 10mm 左右。这样可以算出:
1.
在屏幕最靠近手环的那条边上,投影仪的投射张角的宽达
123
度。我只知道视角超
120
度的照相机镜头不太常见。
2.
离手环最远的那条边上,光线入射角
6.5
度,两个垂直相邻
pixel
之间张角约为
0.006
度;而在最近边上,两个垂直相邻
pixel
之间的张角约为
0.233
度。也就是说,向最远边投射的光线,亮度要达到(
0.233/0.006
)
=38.8
倍于最近边的光线的时候,才能保证两侧的显示亮度是一样的。
3.
如果按发明人的要求,将投射点高度降低到
2mm
,则上面几个估算的参数会变为:近边张角
137
度;远边入射角
1.3
度;远边和近边光线亮度需差
66.4
倍。
“我不是光学专家,不敢说这东西一定做不出来,但感觉是超级有挑战的。假设真有,那么可以说,如果我不考虑这项投影技术的微型化、功耗、和散热,我只要做一个
DVD
播放器那么大的盒子,放在墙根下面,一个
100
寸的投影电视分分钟就做出来了,立马灭掉市面上的所有电视机和显示器产品。可惜市场上没有这样的投影电视,不知是难度太高还是大家没想到,呵呵。”
考究三:不规则曲面
—
手臂
上面的分析是基于投射到平面上的,还有个更坑爹的问题是,手臂是个不规则的曲面,会带来以下麻烦:
1.
投影要对曲面做补偿,这对处理器、内存和电池续航力都是挑战。
2.
屏幕两侧长边的某些位置很有可能是在投影点照射不到的位置上,尤其是身材比较小、手臂比较细的人。(个人觉得发现这个问题只要点空间想象力和生活常识就可以了,根本不需要理工专业基础。)
3.
考虑屏幕远边仅
1~6
度左右的入射角,这个投射效果会对手环的任何位置改变
极
其敏感,稍微有点振动,屏幕就会急剧变化甚至消失。你想手环戴紧一点是吗?肉是有弹性的,夹紧了投影仪就陷到肉里了。
4.
因为入射角太小,皮肤表面任何微小的障碍物都会拖出长长的影子。前面因为曲面问题,该产品已经拒绝了大量身材娇小的东方人;而这个皮肤表面障碍物的问题,你考虑过楼下的感受么?
基于上述几点,
Cicret
面临的挑战可谓重重,除非你能接受渣画面效果,和或许不能支持一个长电话的电池续航时间。即便这样,他们仍然需要加宽加厚手环,用以塞进足够大的电池和必要的电子器件;且大幅度缩小屏幕尺寸,以减少光学和计算曲面补偿的难度。但不要忘了这里有个悖论,如果手环加宽加厚到手表那么大,如果屏幕缩小到只有一两寸,为什么不在一开始就做智能手表?
此外,目前的技术无法让这些“虚拟的触摸屏”达到同玻璃屏幕相同的响应速度和精确度。更为关键的一点是,马赛克画质般的极低分辨率,也是更让人抓狂了。举例来说,激光键盘的打字效率总是那么不得人心的。在拜读完这位工程师大大的分析后,我们不得不直面的一个问题是,一款令人心动的创意产品成了忽悠,那么可穿戴设备的创新路,究竟路在何方?
1
.
攻克技术难关,一天一充没有幸福感有木有!
尽管诸如续航、传感器等问题已经提了又提,但不可否认,唯有解决了技术瓶颈,达到令用户满意的体验,才有功能创新、培养用户粘度的机会可言。最近几天水果牌手表又闹新闻了。为了符合
苹果
的高大上地位,
Apple
Watch
配置了一款相当强大的处理器以及一款高质量屏幕,因此带来了更大功耗,在重度使用下仅有
2.5-4
小时的使用时间,而轻重度“混合使用”模式则可达到
19
小时的电池续航力。
苹果执行长库克就曾表示,人们将会频繁地使用,最终将会习惯每天充电。让用户改变使用习惯,就是这么任性,当然,先不说最终用户是否会妥协,并非所有厂商都具备这种影响力,因此打破技术瓶颈还是很关键的。
2
.
没有狂霸酷炫拽,高大上也是极好的
用户对于可穿戴设备的外观诉求是毋庸置疑的。
果壳
电子软件副总裁于海东就表示,“可穿戴设备同时具有外在的‘饰品属性’和内在的‘功能属性’,只有先让产品的‘饰品属性’提高到用户可接受的程度,‘功能属性’才有机会不断完善。”而果壳智能圆表(
GEAK
Watch II
)也不负众望,采用符合人们对手表传统认知的圆形表冠,最大程度上减少用户佩戴的违和感,受到一致好评。
3
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进一步实现产品差异化
安森美半导体公司高级营销策略经理
AJ ElJallad
指出,未来的可穿戴产品应当杜绝同质化现象,相同的应用可能存在不同的实现方式,或者需要集成更多或是更少的功能,直到在用户体验方面的赢家出现。
追求更多以实现差异化,可微软手环为例,它内置的
10
款传感器曾被人们津津乐道,谁都希望能有一款产品,最好具备十八般武艺,功能齐全堪称完美,但这款产品的外观及佩戴体验就不那么美妙了,续航时长也受到极大影响,有点得不偿失。
所谓集成更少功能,在一个方向做专做精,未必是件坏事。对于可穿戴设备而言,不仅仅是应用,营销对象也很关键,制造商可以通过识别恰当的用户群体,向他们推广相应的可穿戴应用。
事实上,可穿戴设备的出现绝不会是昙花一现,它也不仅仅是一个简单的计步器,心率监控器,或者仅仅作为手机的一个附属品。可穿戴生态圈将会不断完善,接下来可穿戴设备将会有更明显的差异化。我们将会看到消费级和临床可穿戴级产品差异,这些产品内部也会有不同类型的功能差异。以消费类智能手表应用为例,将会有高端、中端及低端智能手表。高端设备将会用作独立设备,而中、低端设备将是其它移动计算设备的伴侣产品。
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