VR热了又冷,虚拟现实时代的到来还得指望它!

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2014年,Facebook收购虚拟现实技术生产商Oculus,国内从资本到市场几乎一夜沸腾,这种热度持续到2016年得到了大爆发,2016也被成为VR元年。不论是科技巨头还是初创公司都纷纷加入VR行业,然而这个风口上的“招财猫”远没有想象中的好掌控。

从2016年下半年开始,VR市场开始陷入所谓的“寒冬论”,当然这也并非空穴来风。目前已经有多个VR企业因为盈利模式不清,资金链断层导致亏损倒闭。光光以“VR倒闭”作为关键词在百度新闻中搜索,相关新闻稿就多达1540篇。

那么,到底是什么原因导致VR行业从狂热到降温?

1、技术不成熟。 VR设备发展比预期慢,技术不太成熟。目前VR硬件核心技术依然掌握在HTC、Facebook和 索尼 手中,而国内诸多VR厂商依然缺少“核心武器”。有消息指出“国内公司的VR硬件大都照搬Oculus的源代码”,而这种奇货可居也导致Oculus Rift、HTC Vive和PS VR价格离普通消费者还很远。

2、体验不好。 市面上大量廉价且同质化的VR设盒子给消费者带来很糟糕的用户体验,大大降低了VR概念的档次。失败的用户体验在导致用户对VR市场信心降低的同时,也让投资者在投资VR产业时更谨慎。

VR热了又冷,虚拟现实时代的到来还得指望它!

3、内容不够。 目前较为成熟的VR内容还是岛国的AV和各类VR体感游戏,但是数量还是少,而且曲高和寡。而真正高质量的VR视频和VR应用其实更少,即使有投入的费用也很高,周期也很长。

虽说VR行业有这样或者那样的问题,但是VR行业本身就是一个强技术、资本的领域。目前的VR行业正处于“黎明前的黑暗阶段”,而入局的企业当下最大的问题应该是活着。

如何有价值的活着是关键!

日前,由中国电子技术标准化研究院牵头制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布。可以想象,在该规范出台后,VR硬件的乱象将在近段时间得到良性的发展。除了一些掌握硬件技术的初创公司和主流厂商,部分小、乱、散型VR硬件企业将不可避免面临淘汰,考虑转型成为必然。

而当前除了硬件,开发沉浸式计算体验也是大势所催,更是强需求。VR行业的大发展需要大量的内容支撑,特别是VR完成了第一轮市场洗牌后,VR内容将是成为VR产业的印钞机。其中杀手级应用、更便捷的内容创作工具,既是VR产业当下所急需,也是所要突破的风口,而且这种趋势不可阻挡!事实上,有一些公司早已提前捉住了这个关键点,当部分公司还在膜拜那些技术和成本都堪称天价的VR内容,感叹VR内容制作难度大、门槛高时,来自福建的亿鑫海科技公司已经利用ARVR云设计为真正的商业市场提供实际的VR/AR应用。

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随着行业的发展成熟,未来制作VR内容就和现在制作短视频一样几乎没有门槛,而ARVR云设计正是一款顺应VR发展最契合的内容开发神器,甚至任何不懂编程的小白都能在短时间内开发出一款VR或AR应用(ARVR云设计官网:http://yun.591arvr.com)。其上线仅半年就虏获不少开发者,包括有技术小白、懂编码的初级开发者和资深开发者,里面不乏有商户和企业客户,ARVR云设计的成功正是抓住了VR行业的短板。

VR行业迅猛发展,错过VR设备最佳入场机会的各位已不能再错过VR内容东风,无论是成为VR内容开发者或者VR内容工具开发团队,相信今年将会是无可比拟的VR内容年。而早已入场的ARVR云设计势必将支撑起一部分内容产业,当然正在入场的其他企业也将得快速的发展!

591ARVR资讯网 http://www.591arvr.com原创文章,授权 威腾网 发布!

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