最新显示技术VR头显分辨率有望得到大幅提升
VR体验包括两个个方面:产品体验和内容体验。如今HTC、 索尼 、Oculus等大公司纷纷扎堆开发VR内容,以是内容体验这一部分应该算是过关了。可是产品体验这一部分还有很大的进步空间,没错,说的正是显示分辨率。现在的VR头显的分辨率广泛在2K左右,折算起来单眼只有1080P,而PSVR更低,只有960P。看上去就像是多年前的手机屏幕那样,满屏的颗粒,着实影响游戏体验。玩久了还会以为头昏眼花的,能陆续玩1小时已经非常了没有起了。
为相识决分辨率答题,各大VR厂商都在抓紧研发相关办理方案。这没有,Oculus克日就展示了一项新的VR显示手艺,能够大幅改善显示分辨率,为用户提供更自然的旁观体验。据相识,这项手艺名为“焦面显示(focal surface display)”,能够模仿我们双眼对没有同景深物体自然对焦的方式,同时使用空间光调制器(SLM)弯曲设备从而改变光线进入显示屏的方式。简单来说,就是把画面举行多重搭分,变成一个“3D物体”,使对焦点得以分散,并增长景深和同时呈现的空间地区,从而使得VR显示分辨率得到进一步提升,而且还能为戴眼镜的用户带来更友差的体验。
只管这项手艺今朝还处于研发阶段,但对于VR领域来说,这无疑是一个让人兴奋的突破,最起码我们终于有进展不必忍受那糟糕的VR画面了。办理了画面答题之后,VR的发展一定会跨入一个全新的期间。
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