VR行业集体迷失 只因小电影不给力
在刚刚结束的台北电子展上,intel,AMD等核心厂商重新夺回主动权。游戏本,PC硬件的关注度重新回到高峰。
原本在去年大热的VR产品,在今年影响力明明降低。最有实力的HTC, 索尼 和Oculus甚至都未到场参展。
2016年被称为VR元年,包括HTC,索尼等大厂先后推出VR设备。一时间体验VR,或者拥有一套VR设备称为很多人短期内的首要目标。
在这样巨大市场长处的推动下,国内很多互联网厂商纷纷转型做起了VR生意。以暴风VR为首数以千计互联网VR公司诞生。同时以教诲,家居等主题的VR内容提供也渐渐丰富起来。看似大差的前景为何在VR元年的热潮刚过就经历寒冬?
实际上,这些数以千计的VR厂商有很大一部分做得都是毫无手艺含量的手机头盔。其本质就是 谷歌 的纸盒子,在淘宝宣传时还肯定要挨上色情的擦边球。
在媒体行业工作,自然能参加一些有实力有勇气的VR厂商发布会。但大部分国内VR厂商的产品都停顿在半成品阶段。为了再拉一笔投资,开个洗脑发布大会,吹吹牛,画画饼,让媒体人体验一下还没有美满的VR设备,半年后便销声匿迹。这种浮躁的空气包围着每一家VR厂商。
内容体验是VR行业的核心,也是国内VR发展重要的瓶颈。能够见到的VR内容中教诲行业占大多数,但我想今朝的家少不几个乐意让自己的孩子带着冰冷沉重的头盔举行精雕细刻的人机交互。更多购买VR硬件的人无非为了两件事:玩游戏,看成人电影。
可以提供杰出游戏体验的VR硬件只有HTC和索尼两家。稀奇是核心游戏玩家,购买HTC vive或PSVR并没有能算作一笔经济负担。况且若是已经拥有PS4的玩家,仅用3000人民币就能再购买一台PSVR。
看成人电影才是更多购买VR或者说淘宝VR头盔人的终 极 夙愿。很明明,受到法律所限,国内VR内容提供商只能挨挨擦边球。淘宝上放几弛勾人的图片,设备就能卖出去。然而消耗者最终获得和幻想中的效果差异庞大。
无论是国内的VR头盔或是HTC,索尼的产品。今朝科技发展程度还没有能让VR体验如同现实世界般真实。从设备体验,到内容质量都距离可以得到用户认同的程度很远。而将来的VR发展方向应该是有一到两家成熟的设备、内容提供商,将产品开源给有实力的第三方厂商,做成消耗级产品。
<