在Oculus发布后:虚拟现实哪家强

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    明明是万众瞩目的先行者,到头来却被迫和那些后来者们站在了同一条起跑线上。“没赶上趟”正好能够描述 Oculus Rift 现在的处境。不过不管怎么说,神龙见首不见尾的 Oculus Rift 消费者最终版终于是发布了。抛开市场上那些鱼龙混杂的,需要安卓手机支持的虚拟现实眼镜不说,现在我们有了 Oculus Rift、HTC Vive 和 索尼 Morpheus 三款较为靠谱的选择。它们究竟都有什么优劣之处?我们结合最新公开的资料,来个先行对比。

视觉效果

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虚拟现实眼镜主打的是身临其境,那么清晰靓丽的视觉效果就成了必须要具备的属性。在这点上,Oculus Rift 并没有非常占优的分辨率,而是在最终版中换用了色彩艳丽的 OLED 屏幕。在上手中,人们戴着它玩了《EVE》,效果可以用惊艳来形容。不过从之前的 DK2 版本来看,两眼合并成 1080p 分辨率的模式仍然会造成细节模糊,有玩家曾表示在游玩飞行游戏时会出现看不清仪表盘的情况。这个缺陷,在 Oculus 公司承诺将尽可能降低设备配置要求的情况下,不大可能得到很好的解决。

HTC Vive 作为 Valve 公司突然放出的一批黑马,专门针对竞争对手打造的硬件让它更加游刃有余。单眼 1200 1080 的分辨率不用说,清晰度上绝对是要超过竞争对手。在试玩中,人们对于它能够展现出的效果印象深刻。

索尼 Morpheus 拥有着专门为 PS4 平台打造的体验,1080p 的分辨率虽然算是中规中矩,但问题不会太大。从目前媒体的试玩报告来看,它的表现也可以算是不错,但鉴于 PS4 的机能限制和不可升级的缺点,未来它在清晰度上的空间并不大。

沉浸式体验

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我们知道,要做到“身临其境”,光是眼能视物是不够的,你还得运用上自己的听觉,甚至还有动作响应。这就是所谓的“沉浸式”,也是虚拟现实眼镜的重头戏。

Oculus Rift 最早开创了这个理念,它的表现可以说是虚拟现实眼镜产品的标准,在大的方向上我们无需担心。在消费者版本中,Oculus 为眼镜增加了一副耳机,号称能够提供  360  的全向音频,让我们能够在转动头部的时候,听到声音的细腻变化。不得不说,这个改进对于沉浸式体验的效果提升做到了点子上。

HTC Vive 没有耳机,不过他们也有自己的独门秘籍:它用上了数十个传感器,包括陀螺仪、加速计、激光位置传感器等等,对头部移动可有更为精准的追踪。拥有如此多的传感器,这意味着它能够对玩家头部的细微转动,甚至用脚来前进后退起反应。如此高的自由度,沉浸体验当然会大增。

索尼 Morpheus 在这方面没有公开太多细节,不过根据之前发布的几段试玩视频。玩家可以在枪战游戏中自由利用掩体,甚至可以蹲下来通过底部的缝隙射击敌人的腿。这些玩法上的进步也能为沉浸式体验加分。

佩戴舒适性和眩晕体验

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光有良好的身临其境效果还不够,如果说你戴上眼镜没玩五分钟就吐个一塌糊涂,那它再逼真都没有用。这一点,自然也是各大厂商的研究重点。另外,作为一个长时间和你亲密接触的设备,如果没有优秀的佩戴舒适度,也会 极 大影响玩家们的体验。

在这一点上,Oculus Rift 估计是被吐槽最多的,不过这也和太多玩家忍不住入手不成熟的开发者版本有关。Oculus Rift DK2 延迟明显,造成玩家头部动作与实际视觉上的不协调,导致眩晕。Oculus 强调说,消费版 Rift 的延迟已经非常非常小,玩家不必担心。另外,消费版 Rift 轻得据说一只手就能控制,戴久了不累也是很重要的。

HTC Vive 在延迟方面的准确数据未知,不过它高达 90fps 的刷新率和高分辨率都是能够让玩家不头晕的保证。Valve 宣称 Vive 已经做到了“零眩晕”。希望实际效果真的有那么好。

索尼 Morpheus 在刷新率上更加夸张,100fps 和宽达 100  的可视角度将尽可能减少玩家视觉上的不协调感。可惜由于设备本身展示次数不多,它是否能让绝大多数人都不头晕还是个未知数。

软件支持

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你就是将自家产品吹得天花乱坠,开发者不去配合也没辙,毕竟这就是个拿来玩游戏的外设。在这方面 Oculus Rift 因为发布很早,而且出售了两款开发者版本,在开发者群体中间有着很高的人气,人们对它的熟悉程度也非常高。许多游戏早就已经加入了对 Oculus Rift 的支持,更别提大量有趣的独立 Demo 了。

HTC Vive 发布较晚,而且一直保持着神秘,开发者也就暂时没有办法去进行针对性的熟悉。不过,Valve 掌控着 Steam,对 PC 平台的开发者拥有着很高的亲和力,这一点应该说是不需要担心的。

索尼 Morpheus 完全为 PS4 平台打造,这样的话只要是 PS4 上的作品,就有很高的可能性会支持它。不过,毕竟 PS4 是个相对封闭的平台,你要是想让 Morpheus 获得像 Oculus Rift 那样丰富多彩的第三方体验,甚至还有大量的虚拟现实电影,这恐怕不大现实。

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