VR头显为什么要配置透镜?这些原理你知道吗?
资源寒冬下VR行业却最先呈现爆发式增加,更多使用者选择加入VR体验。相识VR,首先从VR的工作原理最先,本日小编就为人人作个简要介绍。
从人眼视觉到VR应用
眼睛瞳孔后有晶状体,而背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息。
晶状体将光折射到感官器。晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距。若是物体距离近,晶状体就必要大幅弯曲,呈现清晰的图像。若是物体距离较远,晶状体只需轻微弯曲就可以。
随着年龄增加,晶状体失去弹性,折射光的本领就会变好。这就是为什么青长年能看清7cm近的物体,而暮年人却做没有到。
以是,想要看清距离我们眼睛3-7cm的头显内的事物,事实上是没有轻易的。这就是虚拟现实透镜的作用。
为什么头显要配透镜?
头显必要透镜,是为了批改晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。
眼睛注视远方时,注视点是无限远的,光线平行,晶状体处于苏息状态。若是物体像小苍蝇接近你的眼睛,你要一向看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会挨破。
想要一向看着这只苍蝇的话,全部从苍蝇身上发出的单一的光,都必要聚焦在眼睛的一点上。苍蝇接近太近的话,晶状体弹性没有够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。
光束从没有同角度射到晶状体上,会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并不那么远。
今朝,在透镜的选择上还不两全的举措。
使用螺纹较长的透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。
多螺纹透镜,能看到更清晰的图像,可是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是没有精确的。
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