E3虚拟现实游戏:Oculus更成熟 微软另辟蹊径
本届E3游戏展最让你印象深刻的内容是什么?《神秘海域4》、《光环5》等传统大作、还是复兴的《莎木3》和重制的经典《最终幻想7》?从某种角度来说,它们都不及虚拟/增强现实游戏来得震撼。
多年来,人们一直在试图重新发明显示设备,实现完全沉浸式的体验,或是将虚拟内容与现实结合在一起。而在今年,这种体验真的来到人们面前,并在明年走进消费市场。笔者总结了本届E3游戏展上那些令人印象深刻的虚拟/增强现实游戏,感兴趣的朋友不妨参考一下,因为游戏资源将是决定你选择哪个平台的关键因素。
一. Oculus Rift平台
作为最早的虚拟现实设备及平台,Oculus Rift在本届E3上提供的试玩游戏是最多的。不过,这些游戏大多采用Crescent Bay原型机、PS4/Xbox One/ 360 游戏机进行演示,实际上在正式上市后,仅支持PC(Windows 10串流Xbox游戏功能仅提供2D画面)。不过,其游戏不乏精品,还是值得期待的。
1. Time Machine VR(时光机VR)
《Time Machine VR》的主题为“穿越”,当然不是回到清朝,而是恐龙横向地球的白垩纪,而你的任务就是狩猎恐龙。游戏使用PS4及其手柄进行操作,画面相当逼真,代入感很强,玩家可以使用喷气背包飞行、可以冻结时间,使用手中的武器猎杀各种恐龙。游戏的操作稍微复杂一些,现场人员提供了指导。
2. EVE: Valkyrie(EVE:瓦尔基里)
这款太空射击游戏此前已经在多个展会上进行演示, 极 有可能为Oculus Rift限时独占,作为其首发游戏上市。本届E3上的试玩并没有太多新内容,设备也是此前的Crescent Bay原型机,你可以操作飞船发射导弹与敌机周旋。不过,该游戏未来将添加在线对战功能,或许是值得期待的新特性。
3. Back to Dinosaur Island 2(回到恐龙岛2)
这款恐龙题材的游戏目前完成度较低,基本上只能逃脱,但画面效果和代入感还是很强的。Recode编辑在试玩后表示,游戏采用Xbox 360手柄的控制方式比较传统,开发公司则表示了解这一点,将在未来尝试触觉手套等新的操作方式。
4. VR Sports Challenge(VR体育挑战赛)
一款虚拟现实冰球游戏,玩家在游戏中扮演守门员,相对来说体验较为单一,更像是考验反应的益智类游戏。
5. TRAVR
需要配合Virtuix公司Omni跑步机的一款动作游戏,玩家在游戏中扮演未来士兵或法师,要经历重重考验,场景包括高山等自然环境,主要以跑酷躲避、射击(使用枪型手柄),与巨龙等敌人周旋。由于采用虚拟现实跑步机进行动作控制,代入感要比其他游戏更强烈,只是门槛更高一些。
二. 索尼 Project Morpheus
索尼的Project Morpheus仅支持PS4游戏主机,定位更加垂直。而索尼也充分发挥了第一方厂商的优势,集合了多个第三方开发商,在E3上展出了相当丰富的虚拟现实游戏内容。索尼表示,当2016年索尼Project Morpheus发售时,将拥有30多款游戏可选,具有一定的吸引力。
1. Rigs
《Rigs》无疑是本次索尼展示的重点,这款高速风格的机器人格斗游戏看起来非常炫目,采用三对三机制、第一人称视角,游戏使用PS4手柄进行操作。Ars Technica编辑试玩后表示,Project Morpheus的头部追踪效果在游戏中有着良好的体现,视角转换没有任何恶心感,使用手柄摇杆瞄准也非常精准,是非常值得期待的一款作品。
2. London Heist: Getaway(伦敦大逃亡)
这款冒险动作游戏此前在GDC 2015上进行了展示,此次E3的试玩版则是全新场景,并添加了新的动作,可以与周围景物互动,包括调节汽车收音机、拉下遮阳板、拿起水瓶等等。进入战斗时,手枪的设计感是一流的,通过Move体感手柄能够追踪用户手部的细微动作。从目前10分钟的试玩内容来看,这是一款值得期待的冒险射击游戏。
3. Super Hypercube(超级立方体)
这款益智游戏实际上早在2008年便已出现,但从试玩情况来看,它更适合虚拟现实平台。玩家需要在三维环境中更改方块方向使其与目标适配,完成精确的切口合并,从而消除方块获得得分。显然,3D视角在2D电视上无法更确切地表现,所以它充分说明了很多抽象类型的游戏非常适合在虚拟现实平台推出、
4. Impulse Gear
一款第一人称射击游戏,使用基于Move手柄开发的枪械手柄,手柄上具有遥控设计,能够实现移动和射击操作。不过,在硕大的场景中移动效果略显缓慢,枪械手柄似乎也有些沉重,如果开发商能够解决这些问题,这款游戏还是非常有前途的。
5. Monster Battle(怪兽大战)
一款针对低龄玩家的趣味游戏,可以操作恐龙或是机器人对抗对方,游戏使用PS4手柄操作,但不需要通过手柄转换视角,Project Morpheus的头部追踪功能可以在游戏中发挥作用。这款游戏的可玩性一般,主要是因为游戏形式比较单调,但简单的操作和卡通画风应该可以吸引小朋友们。
三. 微软HoloLens
虽然Oculus Rift可以支持Windows 10的Xbox游戏串流功能,但实际上并非虚拟现实的3D体验。所以,微软另辟蹊径,通过自家的HoloLens来实现新型游戏体验。当然,HoloLens是一款增强现实显示器,与虚拟现实不同的是用户是可以看到现实环境的,虚拟图形投射于现实中,从一定程度上来说,这种形式限制了游戏的类型,这是微软需要面对的挑战。
1. Halo 5(光环5)
万众期待的射击大作《Halo 5》也支持HoloLens,但并非表现在实际游戏中。微软演示的部分类似一个军事基地,玩家可以通过跟随标记来到特定区域,查看武器外型、参数、人物特点等等。但显然,这种体验类似战前准备,而非实际的游戏内容。由于增强现实图像叠加的关系,我们很难想象如何将游戏场景投射到现实,毕竟科幻题材的场景往往是光怪陆离的外星球,与我们的家是两个完全不同的风格。
2. Mi NEC raft(我的世界)
相对来说,《Minecraft》似乎更适合HoloLens,你可以将游戏世界投射到你的桌子上、床上,通过手势操作来改变其形态,这种体验更能够表现你作为“上帝”的感觉。不过,限制在于用户必须处于视图中心,如果太过于靠近,图像变化崩坏。
3. X-Ray(X射线)
《X-Ray》的游戏风格你可能已经非常熟悉,就类似于早期使用手机摄像头在现实中取景、屏幕上出现外星人的游戏,你只需用手击打、摧毁它们,便可以获得得分。当然,此类游戏的可玩性一般,新鲜感过后便不会再继续。
四.其他
除了上述三大平台,在本届E3上还有其他平台的虚拟现实游戏展出,下面是两个令人印象比较深刻的游戏。
Star VR:The Walking Dead(行尸走肉)
StarVR是一款主打210度超宽广视角的虚拟现实显示器,在展会上展示了以《行尸走肉》为题材的游戏。游戏控制器为猎枪型手柄,附带定位感应系统,能够识别方向。不过,游戏类似于早期街机射击游戏,也就是说用户不需要自己移动角色,是自动推进式的,当出现僵尸射击即可。显然,单单一款游戏还不能完全说明问题,StarVR还需要更丰富的游戏内容支持,才有可能与其他三大平台竞争。
三星 Gear VR:Dreadhalls(恐怖大厅)
作为手机虚拟现实设备的明星机型,三星Gear VR也有游戏参展E3。这款游戏同样需要Virtuix Omni虚拟现实跑步机支持,实现角色移动,从而在昏暗的地牢中探险。虽然碍于手机性能,游戏画面略显卡通,但音效和气氛烘托很出色,突然出现的鬼怪还是非常吓人的。
总结
通过以上内容可以得出一个结论:虚拟现实游戏真的要来了。Oculus、索尼、微软和第三方游戏厂商,均拿出足够的诚意,让玩家真正了解到虚拟现实游戏的魅力。更重要的是,随着硬件的完善和平台优化,眩晕感等问题已经得到解决,接下来便是如何通过体感手柄实现更好的操控性。可以肯定的是,2016将是虚拟游戏年,我已经迫不及待看到它们的到来。