Daydream难产,谷歌的VR头显就这样了吗?

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Daydream难产,谷歌的VR头显就这样了吗?
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2016年, 谷歌 宣布了其新款虚拟现实设备Daydream,但凭借手柄和一系列新功能,Daydream要远比此前Cardboard强大。这段时间里,我们能感受到谷歌Daydream的强大热搜体质。这个号称内容海量、应用广泛的移动VR生态系统,由搜索引擎巨头研制,支持大多数手机运行,让人们又多了一个VR头显的新选择。但目前看来,它似乎完美得无法实现。

Daydream的出道之路并不顺利。首先,说说它的上手体验。人们需要不断调整头部才能习惯Daydream独特的视差效果;它的控制器也有些特别,需要反复练习运用和多次校准才能熟悉;目前支持Daydream的手机售价都比较高昂,相对 三星 Gear VR并没有价格优势,而且内容的丰富度明显差了一截。

它无法打开谷歌平台以外的应用和游戏,但居然连谷歌VR地球(智能在Oculus Rift和HTC Vive上使用)也用不了,只能勉强使用低配版的谷歌VR街景。在去年圣诞节前夕,我们就发现其应用平台上的下载应用奇少无比。看来谷歌的三分钟热度已过,Daydream的内容生产并没有像当初发布时所承诺的那样多。

但今年Daydream还是做了些许努力,在硬件方面似乎没太大变化,但软件方面略有起色。上周,Eclipse: Edge of Light凭借奇幻的科幻冒险体验和优秀的产品价值观斩获Daydream内容下载榜首,提升了该平台的好感度。

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BBC精彩童话作品The Turning Forest </

Daydream还以BBC的精彩童话The Turning Forest为载体,以其异想天开的风格和魅力来融化VR爱好者们看似冷酷的心,这个应用也许能打破许多应用长期以来面临的观众障碍。

此外,目前VR游戏存在许多漏洞,谷歌在这方面也需要提升。谷歌一直希望可以将开发人员、App、游戏和视频整合到统一平台,随着谷歌平台的开放,众多开发者可以上传他们的成果,作为玩家我们也很乐意能接触这么多新鲜玩意儿。但为了优化应用开发,推动Daydream的商业化,谷歌制定一系列的最优行为准则,使得平台内容在各个头显上的通用性不尽如意,开发者们表示对此很失望。这也使得Daydream的面世更加捉急。

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