产品经理:《我的世界》如何永久改变电子游戏世界
微品网 戴维11月17日编译 斯德哥尔摩南部有了一个新的旅游景点,一个特定游客心目中的旅游景点。 在那里的Mojang公司办公楼只有31名 员工 ,内有大量皮革沙发、台球桌和放满能量饮料的冰箱。它现在已成了电子游戏玩家的圣地,他们穿越瑞典的首都到那里就是为了在该大楼门外拍个照。那是今年圣诞购物季有望主导游戏销售的《我的世界》(Minecraft)开发商的总部。 该游戏光是面向Mac和Windows PC的销量就逼近1300万,玩家数量达到7000万。它可以说是当下这个无畏的互联网 创业 新时代最具奇迹色彩的故事之一。 《我的世界》让玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,没有规则约束,也没有输赢之分。它并非出自跨国硅谷公司之手,并非造价不菲,而是由瑞典的一名温文尔雅的业余程序员辞职后在卧室创造出来的。 现年34岁的马库斯•佩尔森(Markus Persson)现在已是大富豪,且被视作是“电子游戏的上帝”。 《我的世界》基本上是一款构筑游戏,玩家在里面自由地用方块创造出属于自己的世界。他们可以创造森林、埃菲尔铁塔等等,其模式就像是没有说明书的数字乐高。在画面效果更佳、更加逼真的射击类游戏大行其道的时代,《我的世界》就像是一个奇怪的局外者,特别引人注目。 该游戏在科技圈被称作“沙盒”游戏,而英国、澳大利亚和加拿大的学校也希望将它的一些元素带到课堂当中。怪兽、僵尸、“爬行物”和蜘蛛会破坏玩家的建筑物,但通过创造一个色彩缤纷的坚固世界,并给它加入动物、云、曝光等元素,那些破坏都是可以避免的。所有这些都必须从头打造。 灰姑娘的故事 《我的世界》并不只是全球性的销售现象:它被赞誉为科技行业的一个转折点,互联网时代的灰姑娘的故事。尽管没有投入任何 营销 预算,该款游戏在YouTube上的点击量也达到450万次。 学术机构纷纷对它展开研究,本周末也会有一场围绕佩尔森的生活和《我的世界》开发历程专著英国著作权的竞标战。Mojang在拉斯维加斯举行了一个名为Minecon的大会,吸引了来自全球23个国家的4500人出席。Minecon现在是一年一度的大会。 佩尔森本月首次亮相访谈节目。他在美国《深夜秀》中腼腆承认:“我现在的钱多得一辈子都花不完。” 莱纳斯•拉尔森(Linus Larsson)表示,由于员工较少,且没有外部投资者,佩尔森的公司每员工价值可能超过 Facebook 和Twitter。拉尔森和丹尼尔•戈德伯格(Daniel Goldberg)共同撰写了《我的世界:马库斯•佩尔森的奇迹和那款改变一切的游戏》(Minecraft: The Unlikely Tale of Markus Persson and the Game that Changed Everything)。该书籍在美国出版几天后便需要再版。 “《我的世界》的不同凡响之处在于,它的创造者只有1个。”拉尔森说道,“它实质上就是一款自由开放的游戏,挑战你不断构想自己的下一步。它完全没有内置目标。我们在为撰写那本书进行研究时,就在斯德哥尔摩跟很多游戏行业人士交流过。他们都坦言如果Mojang专门向他们推销《我的世界》,他们肯定不会买账。它是一款没有暴力的创意游戏——完全跟大家以为人们想要的东西相悖。《我的世界》很好地说明了互联网对创业公司的重大影响。” 戈德伯格表示,“看到一个创意能够在互联网上如此兴旺发展,对于人们来说是一大提振。由于没有游戏规则,玩家成立了论坛来谈论如何玩这款疯狂的游戏,它也进而快速扩散。一款很复杂但没有指南的游戏需要一个交流社区。” “它的价值还难以估量。佩尔森和几个朋友为《我的世界》成立了公司,鉴于 团队 这么小,它肯定是史上盈利性最高的公司之一。2012年,该公司实现营收15亿瑞典克朗(约合1.4亿英镑),其中大部分是利润。” 斯德哥尔摩是世界上最重要的数字首都之一。Mojang办公楼几个街区之外就是风靡一时的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)开发商的办公楼,那是Skype的诞生之地,也是维基解密和海盗湾网站(Pirate Bay)服务器的存放之地。 “它是一个意义重大的标志性地方,当然这只是针对电子游戏玩家而言。”戈德伯格说道,“有一样事情是可以肯定的:《我的世界》是一里程碑。它表明小小的创造性和点子借助互联网可以得到维持。” 对于来自英国苏塞克斯郡的12岁的Finn Purdie等粉丝来说,《我的世界》的吸引力在于它免受规则约束:“感觉就像是你处于一个完全由你创造的不同的世界。你可以连接你的朋友,像平常生活中那样生活,但你得先建造起自己的房子、商店和树,不断提升自己这方面的能力。” “最好玩的是我可以拥有4只狼,我也喜欢会飞的感觉。” |