友盟发布四款新产品:社会化组件、消息推送、游戏分析和云加速,推“一站式解决方案”

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友盟 今天举行了一个战略 发布 会,除了介绍友盟目前取得的一些成绩外,主要发布了四款新产品,推“一站式解决方案”。这四款产品包括之前推出社会化组件、消息推送、游戏 分析 和云加速,希望在之前的数据统计基础上,再提供从开发到 运营 等更多的解决方案。

其社会化组件可以让应用快速集成分享、登录、评论以及喜欢这几个比较常见的功能,另外提供了统计分析报表服务,这样开发者可实时了解各SNS的社会化行为趋势(如微信、短信等);核心用户分布则包括了性别、年龄、学历、地域、职业、特征、爱好等,并可定向筛选;同时提供内容回流率或APP下载的转化率、24小时用户最活跃时段,以及最受欢迎的内容排行等。目前这个组件支持包括微信、QQ、微博、Facebook、Twitter等国内外主要的社交平台,在格式上则支持图片、文字、gif动图、音频以及视频。

游戏统计分析提供的服务则主要包括游戏运营指标、渠道效果、付费用户追踪以及玩家游戏行为的分析。运营指标方面除了日常的如付费用户、付费率等指标外,主要是对付费用户的留存率、回访率、用户生命周期价值等指标进行了加强。渠道效果和玩家游戏行为方面的分析比较好理解,主要是就用户的活跃程度、留存状况、流失情况等行为的分析。

鉴于目前游戏市场的火热以及游戏用户的付费意愿比较高,友盟这次把付费用户单独分开来进行了统计,主要涉及玩家在玩游戏过程中对关卡、道具等消费行为的统计分析,这些数据对开发者开发游戏过程中如何优化游戏内付费商品及关卡应该是有很大帮助。根据友盟今天公布的数据,在其服务的18万App中,有40%的应用都来自游戏,而且游戏用户的平均在线时间比去年增长了60%,这也是友盟把这块单独出来的一个原因。

在云加速方面,开发者的应用通过集成其SDK即可,服务器方面不需要作任何改动。友盟今天在发布会上表示,其SDK进行了有针对性的网络协议底层修改及流量压缩等优化,可以很大程度上提高内容的加载速度(30%左右)。

而消息推送这个服务,总体与目前主要的第三方推送产品(如个推、极光推、智能推等)提供的服务类似,其特点包括可以基于开发者的自定义标签,对用户进行分群,实现分群的交、并集推送;基于用户活跃度,对沉默用户、活跃用户采取不同的推送策略,以及基于地理位置、设备信息、用户属性等其他维度来相对精确的定位受众群体。友盟称目前的方案可以让1000万条的信息在10分钟内完成,因此对于千万级用户基本不存在问题。

从这里可以看出,友盟的这个一站式方案基本上是把一些独立的需求通过与自身业务整合而统一提供给开发者,这对于开发者来说应该具有很大吸引力。但是对于一些独立第三方服务提供商来说,可能会带来一定竞争压力。而从简单的提供数据分析到提供整链条服务,已经是这个行业的趋势,之前提供开源版 移动 应用分析系统的 Cobub Razor 也在向这方面转型,不过他们做的方式和友盟不一样,其提供了插件机制,可以让第三方为 Cobub Razor 开发插件以及集成 Cobub 用户中心来实现这些功能,比方说推送服务这块,Cobub Razor就是与 个推 合作的。

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