用户体验师的价值:从Want、Need到Utility
19世纪初琼斯在《装饰的基本原理》中表达了用户体验思想:“任何适用于目的形式都是美的,而勉强的形式既不合适也不美”;作为早期的装饰设计师,琼斯表达了形式追随与功能的用户体验意识,这点在后来Hassenzahl(2010)的UX构面研究中已经得到了应证。
19世纪中叶作为拉斯金的信徒,莫里斯试图通过一场运动来反思机器化带来的粗制滥造问题,这场运动就是影响整个欧洲的工艺美术运动(The Arts & Crafts Movement),映射到今天就是所谓的“情怀”、“工匠精神”追求。
20世纪初格罗皮乌斯成立了包豪斯大学,其在设计理论的贡献一直影响至今,主要包含三个观点:
- 艺术与技术的新统一,即向死的机械注入灵魂,其本质与今天的“情感化思想”相似;
- 设计的目的是人,而不是产品,即UCD思想;
- 设计必须遵循自然与客观的法则进行,即今天强调UX设计师应当注重UX方法的积累与内化,以便针对产品不同症状能够对症下药。
二战及二战以后,设计开始出现跨界趋势,设计开始与商业管理和科学方法论的新理论相结合,设计研究和设计理论又开始从其他新兴学科中受益匪浅。
90年代,设计理论开始出现多元化发展,唯一共同的目标是将设计尽可能放在最为广阔的社会背景去研究,类似于今天的“服务设计”物质形态。
其实你会发现无论是琼斯还是包豪斯,他们都在依据当时现状 探讨用户体验在当下物质形态中所能产出的价值到底是什么 。
关于用户体验师的价值
那么对于今天的互联网产品(物质形态),用户体验的价值又应该是什么呢?
前些日子看了一个关于Meerkat的产品研究,其将产品分成三个阶段:Want–Need–Utility。
图1:产品经历的三个阶段
- Want :提出一个非常独特并且让用户感到新颖的核心价值主张;
- Need :用户开始离不开它,经常回到应用;
- Utility :它开始成为其他产品的特征
透过这三个阶段,我们可以更清晰地明确当前产品所处的阶段,接下来就是该考虑如何输出对应的用户体验价值。
1.1 Want
产品初创期或寻求新业务转型期,该阶段目的是提出一个非常独特并且让用户感到新颖的价值主张。
包豪斯其中一个对于设计师的职能定义就是:设计的目的是人,而不是产品;如何从用户身上发掘产品的机会点便成为设计师应当在Want阶段应当具备的价值。
如何发掘?
如果你本身就是产品用户之一,完全可以通过同理心,凭借Brain storming找到产品的机会点;但如果你和用户存在较大的差异,这时的角色切换通常是很困难的;为什么我们会讨厌别人给我们贴一个XXX标签,因为他/她缺乏我们的经历,只会从结果表象去判断你,角色切换也是如此,缺乏真实用户的经历,你很容易去给他们贴标签,当然用户也会讨厌你,映射到产品,就是没人Care你做的鬼父神器;为了避免这样的错误,我们需要真正理解用户,理解他们所做、所思、所想以及对应的期望;那么具体该怎么做呢?大致可以分为以下三步:
- 首先理解用户与业务互动的这样Scenario下,用户需要经历那些Stages;
- 通过问卷或者访谈的形式收集每个Stages下用户在做什么?在想什么?在思考什么?他有什么期望?他的实际体验如何?
- 针对以上问题,有何解决策略?(可以采用Brain storming)
今年做了一个智能牙刷的项目,产品定位于牙健康关注者,为其提供科学有趣的牙健康护理体验。
我们知道在Brushing这样的Scenario下,用户主要经历了“选择牙护理产品”、“刷牙”、“效果评价”三个阶段;通过对问卷、访谈我们获取了用户在这三个Stages下的所做、所思以及所想,并推导出相应的痛点,结合用户的期望,生成我们产品的策略或画像,如图2所示。
图2:Want分析
1.2 Need
产品成长期,需求方向已趋于稳定,寻求体验上大幅优化,提升用户粘性。用户为什么要Keep coming back for more?一定是用户对产品产生了期望,启动APP就是期待Find这样的期望。
对于婚恋产品,我们习惯性地认为衡量婚恋社交成功的标志即是否促成用户A与用户B结识,于是为了这个目标,我们设置了很多信用认证(房产、汽车)以帮助用户之间的择偶筛选;然而现实是用户A与用户B的结识并非平台所能解决的,因为情感的多样性无法标准化,更别谈一个认证;正好一次机会和一位正在做垂直社交朋友聊天,突然想通了一件事:或许衡量陌生社交成功的标准并非是促成用户AB的结识(这不是平台需要解决的问题抑或是一种无意义的KPI),而是是否营造出婚恋价值的期待或美好憧憬,带着这份期待和憧憬去体验爱转角的美妙邂逅,这或许才是实现用户转化以及留存的关键VP(价值主张)。
带着这样一种理念,我为一家中型品牌咖啡O2O体验模式做了相应的优化。
传统的中小型咖啡O2O体验:从“用户线上下单”到“等待”再到“喝咖啡”最后“扔掉”,意味着这样一个模式的结束。该模式主要存在两个问题:1)导流问题、2)用户留存问题。
导流问题
传统咖啡没有星巴克那样的品牌号召力,因此在用户获取过程中会非常被动;其次咖啡本身的品质,用户无法感知,即从仅从品质入手,很可能就是杯水车薪。
用户留存问题
导流问题中已经提到咖啡品质不足以驱动用户再次体验该咖啡;由于是O2O性质,即线下的服务所起的作用也非常局限,再者“送达快、服务好”仅是基本性需求(KANO模型告诉我们基本性需求的提升并不会带来用户满意度的上升,然一旦基本性需求降低,满意度则会随之大幅下降)。
图3:传统中型品牌咖啡O2O体验模式
策略分析
针对以上两个问题我们进行了策略分析,最终找到了优化的关键点——咖啡社交。在导流阶段,通过提供一种新颖的价值主张来连带用户体验咖啡,即喝咖啡的同时还能结识一些新的朋友,这种新颖的价值主张会起到较好的“连带效应”(销售术语)。在留存阶段,通过一种“社交期望”来闭环整个体验,即喝咖啡结识咖友,这种爱转角邂逅的社交期望会大概率地、持久地Trigger用户Repeat这样的“咖啡Culture”。
图4:中型品牌咖啡O2O体验关键点分析
1.3 Utility
相比于前两者,功能稍显抽象,其定义如下:
“一旦消费类产品变成一个功能,用户也会从其他产品看到类似的功能,产品本身所倡导的方式俨然成为一种文化,让人感到习以为常了”。
2008年在天涯论坛搜索Facebook是什么?其解释为:一个针对高校学生开放的花名册。到今天Facebook已经成为社会福利(Social utility)。之所以Facebook能够贯穿到Utility阶段主要归结于其一直以来的平台化战略,允许开发者将Facebook的特性和功能整合到他们自己产品上。
与Facebook类似的是,今日头条已经完全实现了“想要”到“需要”的超进化!至于“京条计划”也好还是柳甄的加入都是为了实现“Utility”的究极进化!一步步将当初的价值主张(基于数据挖掘的推荐引擎为用户推荐有价值的、个性化信息,提供连接人与信息的新型服务)演变成一种Culture!
在Utility阶段用户体验师需要将设计尽可能放在最为广阔的社会背景去研究,为产品的究极进化提供坚实的进化基础。不要陷入一些数据报表,这样会让你反应迟钝、格局狭隘、坐井观天、乐不思蜀、自我标签,而这些正是你衰落的开始,容易被斩首,生于忧患,死于安乐,Utility就像产品的护城河,有了这样的防御,我们完全不用惧怕大军压境!设计师的价值就是在于护城河的建造;看到太多关于交互设计抑或用户体验的狭隘理解;我们的价值在于整合与集成,不是最后一道工序,所以不要以为掌握了一些产品流程、细节、规范就够了,进阶的路还很远,护城河才是你真正意义上的终点。
总结
入门级交互一般会关注一些体验结果,如界面的细节,情感化之类的探索;初级交互会由体验结果转向体验规划,即如何运用一些UX方法去发现和定义产品中的体验问题,并给出相应的解决策略;而高级交互设计会由体验直接过度到业务规划,即产品Sense,没有这样的Sense你就没有护城河意识;当然有了护城河意识之后,还得负责去建造它,即对应业务结果,以业务结果为导向驱动体验规划与设计!
本文由人人都是产品经理专栏作家 @UE小牛犊(微信公众号:UE小牛犊) 原创发布于人人都是产品经理 。未经许可,禁止转载。