移动产品基础模块设计规范之表情(颜文字)键盘
最近的工作中略有涉及一些表情键盘的相关工作——我们的产品在2.2.1版本新增了自定义表情键盘,在这个过程中,我略有一些思考和体会,分享给大家!
一、表情类型的分类
1、从表情版权方面来看,有三种类型:第三方、自定义或者购买
(1)第三方表情
第三方表情字符大多采用 Emoji 表情。绘文字(日语:絵文字/えもじ emoji)是日本在无线通信中所使用的视觉情感符号,最早由栗田穰崇(Shigetaka Kurita)创作,绘意指图形,文字则是图形的隐喻,可用来代表多种表情,如笑脸表示笑、蛋糕表示食物等。
并且 Emoji Unicode 编码为 E63E 到 E757,而在 Shift-JIS 编码则是从 F89F 到 F9FC。自苹果公司发布的 iOS 5 输入法中加入了 Emoji 后,这种表情符号开始席卷全球,目前 Emoji 已被大多数现代计算机系统所兼容的 Unicode 编码采纳,普遍应用于各种手机短信和社交网络中。
感兴趣的话,大家可以通过这个网站,详细了解 Emoji 的具体内容。会有不少收获的,比如 Emoji 针对不同的平台、甚至是不同的产品订制表情、供其使用。你还会发现 Android 的表情竟然比 iOS 的多近 300 个;不过这并不影响公共部分(约2100个)的使用,其实大多数系统以及应用都会选择通用的近 200 个表情,作为常用表情。
(2)自定义表情
自定义表情,大多是企业针对产品,自行设计表情,供用户使用(付费使用),比较成功的是 Line 的模式。
(3)购买版权
并不是自家公司设计,而是向他人购买版权后植入到产品中。具体说,微信中的这几个表情就是微信向他人购买的。直到现在还很火。
2、从表情的表现形式上来看,有两种类型:静态和动态
很容易理解,就和字面意思一样,分为动静两种状态。
相较静态表情而言,动态表情有更好的扩展性和趣味性,更能促进人与人之间的交流和沟通。
二、表情键盘的分类
顾名思义,与文字键盘类似,表情键盘就是能够输入表情,并发送给他人,促进交流、沟通,也能表现自己的思想、心情等等。
根据我自己的观察,我把表情键盘氛围四种类型:系统键盘、第三方输入法键盘、自定义键盘以及混合键盘。
1、系统键盘
你一定会用到系统键盘,比如 iPhone 的或者 Nexus 5 的。另外,Android 厂商也会自定义系统级的键盘,比如华为、小米等等。
2、第三方输入法键盘
这个我用的比较少,用过的比如百度、搜狗的输入法,中都会带表情键盘。
3、自定义键盘
这种类型的产品很多,大多是应用级的,比如下面(三中)提到的。严格意义上来说,第三方输入法键盘也是在应用级上的自定义键盘。
4、系统和自定义混合
这种类型,我目前看到的不多,只发现微信一家是这样。微信应该是获取了系统的表情位置(或者是用户的使用数据引起的),将其放到自定义的键盘上;并且,自定义键盘中包含微信自家的表情。
三、表情键盘产品解析
就像上面第二部分所描述的,我将表情键盘分为两大类:系统级和应用级。
1、系统级
iOS 下的 iPhone、iPad 等产品;Android 下的各种产品,Google 的产品、第三方手机厂商、Pad 生产商等等。
2、应用级
应用级别,各个应用。比如:
- 输入法应用,如百度输入法、搜狗输入法…
- Facebook Messager、WhatsApp、Skype、Line、BearyChat…
- 手机QQ、微信、微博、钉钉、荔枝fm…
四、如何规划自定义表情键盘
- 确定产品(功能)定义和定位;
- 规划产品(你懂的);
- 开发评估(特别是字节、存储相关)
- 找到符合定位的表情;
- 设计阶段(排版、输入、展示等);
- 实现阶段(开发);
- 测试阶段(针对以上进行测试)。
以上是大致的过程,具体的规划我接下来分开讲一下。
1、确定产品(功能)定义和定位
首先,在早期版本中,我们的产品有提过在发布内容描述以及评论中增加系统表情支持,但由于前任产品在这方面和开发沟通不畅,结果是没有继续往下推进。处理的结果是,客户端以及服务端对表情字符做了阉割处理——完全限制输入。
然后,在2.2.1版本规划前,我做了简单的测试。由于客户端以及服务端限制有漏洞,我巧妙的避开了规则,发布了带表情的内容,效果还不错,有很多用户用表情字符跟进评论。
最后,考虑到系统表情、第三方输入法的使用体验不太顺畅。另外,考虑到用户常用表情的问题。所以决定增加自定义表情键盘。
2、规划产品(你懂的)
这部分基本上是我们常涉及到的内容,比如竞品分析,主要是逻辑、交互、UI等方面的分析和规划。和运营沟通过之后,我们暂时决定不对表情字符进行分组。结合对其他产品中常用表情字符的分析,以及当前产品运营提出的建议,这个版本选了81个在 iOS、Android 等平台常用的表情。排版和布局的方案由设计师解决了。
3、开发评估
这里主要的问题是字节、存储相关,涉及到产品对输入字数的要求;客户端对文字、表情字符转码的要求(比如一个表情字符是多少个字节的问题,这关系到客户端输入的限制);服务端的最大以及最小输入限制;表情字符是在客户端还是在服务端;表情字符之间的命名规则以及对应方式等。
4、找到符合定位的表情
这部分试运营童鞋帮我解决的,我没有他们感性,也没有他们了解用户,所以由他们协助是最好的。我提供了 Emoji 的官网,他们来帮忙。
5、设计阶段
这部分主要涉及排版、输入、展示(输出)等相关问题。具体涉及到:自定义表情、系统表情、输入文字之间的比例关系、对其关系,前面提到的针对适配的设计;表情图片的处理等。
重点提一个问题,有些产品中,特别是在评论的时候,表情字符的出发控件是在输入内容的区域的,原因是实现系统输入法和自定义输入法之间的切换;当然,也可以做到系统输入法的上面,自定义表情键盘控件也在这一栏中,这是普遍的做法。早起网易客户端的处理方式就是在输入内容区域的。
6、实现阶段
到这部分,你会发现,问题已经很少了。因为在准备的阶段,就基本上把该想到的问题,都考虑到了。
7、测试阶段
等着测试大大怼产品可开发就可以了,其实,并不是。测试在没有进测试阶段的时候,就已经针对需求给出了自己的意见和建议,当然,都是结合在前面的过程中的。
最后
规划过程中需要注意的问题,主要有:
1、是否需要分组
对比三中的产品,你对发现大多数都是有分组的,原因在于:一是表情多;二是减少用户的认知难度;三是方便操作。大家可以对比下微信表情思考一下,或许你还能想到更多。
2、如何布局与删除表情
这涉及到表情在客户端的适配问题,特别是结合删除控件。观察中发现,删除控件多会在最后一排的最后一个表情位置,这会给表情布局带来一定的开发难度。不过后来思考中认识到,这个难度并不大,其实就是对表情进行分页控制,并且把删除控件放到最后一个位置就可以了。但会增加开发在计算方面的工作量,体力活比较多。
3、翻页展示位置
和上面2的问题相关,需要结合删除控件一起思考。主要是在布局、UI等的问题方面。
4、表情在本地还是客户端
一般情况下,表情字符是会在客户端的,即便是在线的表情,也是网络获取后存到本地的。数据库中存下的只是这个表情的名称或者对应的编码,从而为在另外的设备中进行解码查看提供找到本地表情的“钥匙”。
5、表情编码以及字符问题
名称或者编码需要控制,尽量不要占太多位。本次规划中,和开发沟通后,通过名称(iOS 和 Android 命名规则相同)作为关联,每个表情字符占12位(按 utf8 即 4个汉字)。
6、表情命名问题
命名后要考虑结合输入汉字与系统表情的情况下,输入框对应的数据字段存储能力(考虑客户端以及服务端),比如客户端的最大输入限制,服务端最小输入限制以及最大输入限制。
这么考虑有两个原因:
- 产品需求;
- 安全考虑。
推荐阅读: 《表情经济学:表情的背后是什么?》
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