病毒营销:滚雪球式地传播,几何式地增长

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病毒营销是有营销信息源开始,利用公众积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样快速复制,达到滚雪球式的传播效果。

病毒营销:滚雪球式地传播,几何式地增长

最近有一句网络流行语“ 搞事情! ”,对于企业而言,搞事情就是事件营销,通过营造声量的活动和事件来引起大家的注意,提升品牌和产品的关注度,从而实现用户迅猛增长。

那么,如何才能在网络上成为热点被大家所广泛传播?各大企业日夜苦思冥想,各种H5海报视频层出不穷,目的都是希望能“搞点事情”。相信病毒营销这个词大家并不陌生,那么,今天让我们来看下如何更有策略性的玩好病毒营销。

一、病毒三要素

  • 宿主:早期种子用户
  • 病毒:传播源
  • 宿主的群体交互环境:批量目标用户

二、病毒营销

1、定义

病毒营销是有营销信息源开始,利用公众积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样快速复制,达到滚雪球式的传播效果。

2、目标

  • 品牌宣传
  • 产品推广
  • 用户增长

3、关键点

找到既能迎合消费者口味,打动消费者使其主动积极传播,又能将品宣植入并为消费者所接受的营销引爆点;

4、特点

  • 有吸引力的病源体 (信息载体)
  • 几何倍数的传播速度(多点扩散)
  • 高效率的接受(自发积极传播)
  • 更新速度快(要实现在衰减前的购买力转化)

5、形式

  • 口口相传(效率低,扩散慢)
  • 网络散播(滚雪球式)

6、传播驱动力

  • 心理因素:逐利,炫耀,好奇,炫耀,寻求尊重认可,理想状态,衣食住行的本能,懒惰,稀缺,害怕失去,欣赏美,唤起需求冲动,信任信仰,信息分享,互惠互利,关爱他人,情感共鸣,同情,弘扬社会道德,权威,博弈;
  • 内容因素:富于创意,形式新颖,内容反常大胆,互动性强,有趣生动,温暖公益,有价值。

7、传播规则

  • 设计有较高传播性的内容(病毒)
  • 确定有影响力的个体(宿主)
  • 传播细节关注(渠道通畅,自发主动,环境可靠)

8、成功的病毒营销六要素

  • 提供有价值的商品或服务
  • 提供无须努力地向他人传递信息的方式
  • 信息传递范围很容易从小向很大规模扩散
  • 利用公共的积极性和行为
  • 利用现有的社交网络
  • 利用别人的资源进行信息传播

三、微信病毒营销

本质:基于微信朋友圈这个相对真实、社交信任度相对较高的背景环境下,利用微信某些特定功能,辅助“病原体”在熟人和半熟人之间进行更有效地传播,从而达到传播效益的最大化。

1、分类:

  • 转发福利式,心理:互惠互利,逐利
  • 游戏炫耀式,  心理:炫耀,趣味分享
  • 测试表达式,  心理:自我表达寻求社会认同
  • 游戏福利式,  心理:趣味分享,逐利,参与
  • 互动分享式,  心理:创意,体验,粉丝
  • 九步之遥,    心理:明星效应,热点,创意
  • 投票福利式,  心理:kol粉丝效应,分享,炫耀,逐利
  • 活动集赞福利式, 心理:逐利,分享,好玩

2、如何打造微信病毒营销?

好的病毒营销能在短时间内迅速提高品牌知名度,但进一步实现用户增长还需要结合微信传播的一些技巧,并巧妙的给予奖励,可以从传播内容,传播推力,传播机制,传播动力等三个方面阐述;

  • 传播内容:需要有创意,新颖,有趣时尚,迎合用户口味,满足用户某些心理;
  • 传播推力:微信大号和有影响力微信群的推送更有力的助推了普通用户的传播,且最好这个大号和大V的粉丝群体覆盖面较为广泛,反之只能影响某一集群人的批量分享,例如地方新闻,某高校校庆H5等。
  • 传播机制:
  1. 转发活动页面+评论
  2. 转发后图片分享图片头像昵称变化
  3. 邀请好友微信后台回复昵称
  4. 分享到朋友圈集赞
  5. 拉好友帮你一起完成
  • 传播动力:
  1. 券、红包、礼品、充值卡、话费流量等;
  2. 用户的参与感,自我实现认可虚荣心等的满足;

3、设计病毒营销步骤:

  1. 仔细考虑以上各要素,想清楚想透真正能吸引用户参与与传播的是什么,传播路径节点等问题;
  2. 找到与产品本身契合的创意点,能够最终自然衔接到产品,从营销目的出发设计方案,最终衡量活动效果也需要回归到目的有没有达到;
  3. 发挥强大的执行力,重视落地环节的每一个节点,活动过程中及时观察数据应变,做好应急状况预案,如服务器承载力和微信封杀等问题。

四、经典案例解析:

1、吴亦凡入伍H5创意类

成功点

  1. 优秀的标题和引文,借住明星效应,造入伍假新闻,打造悬念 ,传播效果好;
  2. 页面逼真,交互效果好;
  3. 创意新颖,粉丝效应,趣味分享 ;

失败点

  1. 微信群体大多为成年人,爱玩游戏的多为95后集中在QQ上,传播地点选择不当;
  2. 吴亦凡的粉丝多为女性,对游戏的喜爱程度不高,造成转化率低,目标用户群不匹配;

启示 :要考虑目标用户的口味,在传播的同时考虑转化率,再配合好的创意+文案。

2、NIKE“自由起动”摄影师大赛互动类

成功点

  1. 成功与用户互动,用户上传照片,Nike回应一张根据照片打造的设计图,完美体现了耐克的自有表达,灵活运动的创造力精神;
  2. 迎合了用户自由表达个性炫耀逐利等心理需求;

失败点

  1. 实现了互动,但二次转发动力不足;
  2. 将故事和照片分享到微博,门栏略高,非建立在熟人基础上的分享意愿;

启示 :让消费者参与进来,与其互动交流。

3、陌陌孤独实验室测试类

成功点

  1. 前期大V微博悬念互动造势,kol跟风预热;
  2. 抓住互联网年轻一代孤独心理,营造温馨,深得用户心理;
  3. 在热门的明星真人秀节目前投广告,人群定位符合;
  4. 线下实体移动孤独实验室启动,邀人体验,为线上传播铺垫;

启示

  1. 找到与自己品牌理念相似的大牌合作;
  2. 趁势追击,在知乎等社区掀起热议,一系列的曝光;
  3. 重视用户参与感,找点吸引网友围观。

4、薛之谦为腾讯动漫代言的H5

成功点

  1. 选对人,薛之谦身上还有段子手的标签,微博2000多万粉丝时刻关注其最新广告段子,本人自带话题性,且整个H5的脚本、台词,甚至包括服装,表演形式都十分符合他的人设气质;
  2. 形式新颖,且与腾讯动漫产品相吻合,采用漫画加实景的方式将人物虚拟化切实与产品相结合,栩栩如生的设计效果较好;
  3. 发布时间,该H5是在周五晚上21点半左右发布,此时微信的流量晚高峰正刚开始,大家都在抱着手机刷朋友圈,正是传播的好时机。

启示

  1. 营销方案一定要找到与 产品契合的创意点和传播点
  2. 充分考虑传播路径和渠道的通畅性以及把握住关键节点。

每一次营销的成功都深深根植于营销人员的千思万想以及埋头苦干,不管是病毒营销还是场景营销,每一次都有很多值得我们驻足思考的点和关注的细节。小伙伴们,加油!

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作者:浅夏秋晴,微信公众号:复盘运营之路

本文由 @浅夏秋晴 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

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