从《设计心理学》中理解的交互设计原则

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1、可视性:正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。例:加关注

2、概念模式:一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果。例:发博客

3、自然匹配:利用物理环境类比和文化标准理念,设计出让用户一看就明白如何使用的产品。例:查看下一篇文章。

4、反馈原则:向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。例:加载信息。

5、如何限制用户的行为?增加行为实现的难度。例:删除好友。

6、最后是一些简单的原则。就不配图了:

设计中应该考虑到以下几个方面:

  • 保证用户能够随时看出哪些是可行的操作(利用各类限制因素)
  • 注重产品的可视性,包括系统的概念模式,可供选择的操作和操作的结果
  • 便于用户评估系统的工作状态
  • 在用户意图和所需操作之间、操作与结果之间、可见信息与对系统状态的评估之间建立自然匹配关系

化繁为简的七个原则:

  • 应用储存于外部世界和头脑中的知识
  • 简化任务的结构
  • 注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
  • 建立正确的匹配关系
  • 利用自然和认为的限制性因素
  • 考虑可能出现的人为差错
  • 最后记忆,采用标准化

附上一篇 《设计心理学》读书笔记

本文为作者 Ryan_Chaos 投稿发布,转载请注明来源与人人都是产品经理并保留本文链接

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