量化用户体验:可用、易用到好用

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

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用户体验”从字面理解,即用户的感受,具体一点:用户与物(有生命的人或无生命的客体)交互过程中的感受,我们对用户体验做进一步抽象,用户体验=感受,感受是非常复杂的情感交错系统,情感很难精确捕捉,因为它受到了太多因素的干扰:目标用户类型、情境、用户当下的目标,但一定程度上我们可以对对其进行量化,正如前些日子看到的一句话: We can't design user experience, but that we can design for UX。

那么我们该如何对用户体验进行量化呢?或者说我们基于用户体验目标该去做哪些努力呢?

在回答这个问题之前,我们先了解一下,产品从0到1的要经历哪些阶段:

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  • 产品可用性维度: 最底层衡量基准,也是最重要衡量基准,产品需求是否合理,需求方向是否正确,如果需求不对,即产品可用性为0,那么设计的再酷炫也是无用的,更别提后面的易用或者好用了。
  • 产品易用维度: 信息架构是否合理,能否快速找到想要的东西,整个过程没有任何思考(Don't make me think);交互流程是否清晰,完成某项任务过程中是否有卡顿,在设计界面之间的跳转逻辑时是否遵循” 情境大于逻辑原则 “。
  • 产品好用维度: 一个友好,充满情感化的界面,会使你对产品充满好感。

产品核心基准——好的产品一定有用

以当下3个成功的移动端门户应用为例:

用户的痛点是 有无好看低阅读成本 的新闻,基于这个目标我们看到了3家门户的一些共性。

有无好看新闻

什么样的新闻可以定义为好看呢?依据新闻的 被点击率被阅读时长 两个量化指标来确定什么样的新闻是好看的,然后依据后台算法对内容再进行排序,也就是图中的"推荐"/"头条"/"热点"频道。

低阅读成本

低阅读成本是我们基于平台特性考虑(需求),为了便于用户快速扫描出感兴趣新闻,降低用户的扫描成本,所以在具体到交互、UI方面也给予了一定的约束:

  1. 图片+大标题式列表陈列;
  2. 一屏一般不会超过四条新闻。

但如果你的产品定位还局限于有无新闻层面,那么你的产品就算后期交互、UI做的再炫酷,也终究逃脱不了失败的标签。

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产品脱颖而出的基准——“易用”一定可以使你在同类产品种脱颖而出

腾讯地图和百度地图为例:

用户目标 :找一家附近银行去办一张卡

用户操作 :在搜索框输入“银行”

界面反馈结果如下

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使用腾讯地图时,界面反馈了周边的一些银行标记点,以及默认导航是距离我最近的一家银行

使用百度地图时,界面反馈了附近银行列表并显现银行类型(ATM机/营业厅)、以及距离信息,并按照最近原则进行银行点排序

结果可想而知,使用腾讯地图时,我压根就搞不清楚:地图上哪些红点能办卡,还有推荐最近的支行是24小时自助式的ATM,还是营业厅,这些困扰都在我完成任务(找一家附近银行去办一张卡)带来了卡顿,直到有一天我遇到了百度地图,我才真正解脱了。

产品的信任基准——做用户的知己,想用户之所想,急用户之所急,此外还能捯饬自己

学会与用户交流

当用户截图时,系统感知到这一行为并猜测:用户可能是想分享该页内容,基于这个预判,提供一些响应来帮助用户实现自己的目标,这就好比,一位顾客进入商店,导购员会很礼貌地问:“May I help you?”会交流的界面不再冷冰冰,而像一位情商极高的知己——懂你。

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学会捯饬自己

流畅、自然、炫酷的交互细节会让你的产品充满魔力,使得产品与用户发生化学反应,双方坠入爱河自然也水到渠成。

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本文由 @UE小牛犊 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

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