AR和VR是互联网和UX的未来,为什么?

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本文作者先带你回忆一下互联网的发展和现状;然后将为你解释为什么增强现实(AR)与虚拟现实(VR)为什么将会成为你使用互联网的下一个阶段。

AR和VR是互联网和UX的未来,为什么?

全球的知识每隔12个月增加一倍。AR与VR将这些带到了线下。它们既不是耍小聪明也不是时尚,它们是互联网体验的进化。让我们来告诉你为什么吧。

AR和VR是互联网和UX的未来,为什么?

是的,你每天都在使用互联网。而事实上,你的生活已经完全依赖于它。你的家人、朋友、教育、生意、购物、娱乐等,全部都在网上。接下来的2分钟,让我们先来带你回忆一下互联网的发展和现状。然后将为你解释为什么增强现实(AR)与虚拟现实(VR)为什么将会成为你使用互联网的下一个阶段。

人们建立互联网是因为我们需要以更有用的方式存储,移动,访问和组织信息。上面的图片让您了解数字存储和工具的实际用途。

这不是我们不喜欢物理世界 – 只是物理世界在一开始根本没有办法削减它。比特占用较少的空间,并且比原子更快,更经济,更可靠地移动(距离越长,效果更强)。我们没有别的选择。所以当我们开始存储,移动,访问和组织信息,唯一的方法是“在线”。

这就是说,我们开始创建一个在线世界 – 完全独立于慢且不可靠的线下世界,并越来越多地使用它。

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这是web 1.0,一个面向信息的数字网络。它只读,只有拥有特权的个人可以上传,并没有任何方式可以使人们的信息可以与其他用户进行交互。

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美国联邦政府在六十年代用更加强硬的沟通方式来促进最初的研究,而现代网络的第一个先驱是David Newbury,他在70年代和80年发表了一系列学术和军事网络的文章。

随着网络在世界各地蔓延,数亿用户开始涌入,这就不仅仅是一个信息系统那么简单了。人们试图用它来表达自己,包装自己,开展业务。在人们的需求发展之下,互联网从只能读取信息,到了可以读写,现在任何人现在都可以在网络上贡献自己的知识,并且与其他人进行交流。

Carna Botnet是由黑客创造的420,000台设备,用于衡量互联网在创作者称为“2012年互联网普查”的程度。 2012年6月至10月,“2012年互联网普查”(Carna Botnet)的一部分,使用IPMP ping请求观测的IPv4地址的24小时相对平均使用的世界地图。( 来自Wikipedia)

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当然,互联网开始改变了。现在用户有权力,UX(用户体验)的想法是至关重要的:这个网站的设计和社会元素,成为优先事项。

这就是我们现在使用的Web 2.0。它开始在2000-2005之间改变互联网。像消费者驱动的现实世界一样,这也是关于所有的用户:它可以变我们喜欢的样子,我们能够表达自己,我们可以与他人联系,我们也可以真正为自己定制。(作为参考,MySpace成立于2003年,而Facebook成立于2004年)

好的,现在你赶上了我的思路。现在,让我们来谈谈为什么AR和VR是互联网和UX的必然未来。

随着整个文明世界已经开始使用互联网,真正变革的事情开始发生。从我们在早期第一次开始在线投放信息,我们开始看到这些信息可以在线下变得有形。我们开始创建技术,允许所有这些数字信息开始直接与我们的物理世界的体验进行交互。

它以“SoLoMo”(社交+本地+移动)技术开始,即以社交方式使用地理位置的移动应用,为你提供奖励,给您相关信息,或将您连接到附近的用户,这些功能都基于你现有的登陆状态信息。 你的线下信息影响到了你在线上的所见,反之亦然。 Foursquare(成立于2009年)是第一个基于“SoLoMo”的应用。

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那么在过去的5年里,物联网(IoT,物联网)终于从边缘概念转向主流技术。因此,我们在日常生活中变得“聪明”,慢慢而且肯定地看到越来越多的智能产品。它们被嵌入到我们使用的信息网络中,并且可以从中学习,并与我自己或者生活中的其他智能产品进行交互。想象你生活中的每一个物体成为像你这样的互联网用户。然而,所有这些在线信息越来越多地影响我们的物理世界。

所有这些工作的结果,将会是所有智能产品里的电脑芯片隐形的技术。在某些情况下,它可能完全消失,等待被声音命令激活,或者是一个进入房间的人,血液化学的变化,温度的变化,甚至运动。 您的整个家庭,办公室和汽车将被这些传感器包围。但他们不会在你的方式,或者与科技设备不太一样。这是环境计算,环境的变化中充满了智慧和能力,但我们却认为它们似乎不存在一样。

物联网最重要以及发展的部分是人工智能。具体来说,所有这些在物体中的传感器,加上我们在线的网络,都可以从我们的行为开始学习,并自己做出更好的建议和决策。人工智能(AI)的学习要素称为机器学习(通常缩短为ML)。

到目前为止,这种变化大多是看不见的,或者仍然与在智能手机或家电屏幕强力绑定。你并不能在物理世界直接看到这些信息。

而那就是AR和VR出现的场景。

AR和VR首次告知人们这些信息也可以在物理世界被看到与体验到。

大多数人并没有意识到互联网是如何惊人的庞大,因此,在世界各地有多少信息。以下是在一分钟内在互联网上发生的情况:

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目前,全球互联网流量大概相当于可以播放7200万年的高清视频。甚至更疯狂的是,统计显示,全球知识每12个月翻一番,而通过IoT的连接,IBM估计这将加速到12小时内即可增加一倍。

现在,想象一下,当你需要信息时,你可以在你现实生活中立即看到这些信息。当与这些智能设备中的AI相互配对,这将等于获得超人的能力。正如Elon Musk曾经暗示过的,我们将成为一个上帝。

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使用AR(增强现实),所有信息都可以开始叠加在我们的日常生活中,为我们的每一个决定或经验创造以前不可想象的场景。

使用VR(虚拟现实),我们成为了赛伯乐(cybernaut): 可以跳入信息的洪流 ,穿过页面,来体验记录或探索遥远的土地上的建筑物,就像我们身临其境一样,而不是一个观看优酷的视频。想象一下,您可以游过自己的信息足迹的宇宙,或者漂浮在自己心跳的节拍中。

MR(混合现实)可以更进一步:AR(增强现实)是响应式的,通过对物理环境的反应,将数字对象覆盖在我们的可见现实中,而MR有效地将VR的元素混合到AR中。这一切都充满了无限的可能性,重新定义了我们如何与信息进行交互和体验。

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赛伯乐:通过可穿戴设备体验来虚拟世界的人

你可以体验成为一棵红杉树是什么样的感觉。

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您可以在虚拟厨房中观看在线的食谱。

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或者离开你的虚拟厨房,环游世界。

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使用AR(或MR),你可以用身体来欣赏照片。

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或研究太空在真实空间中的模型…

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看到自然现象,就像在你面前真实发生的那样

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更实际一点,您可以简化您的工作体验。

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和你远处的朋友见面,好像他们就和你在一起一样。

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曾经纯粹在线的信息世界,每年产生可播放的7200万年视频 ,而所有这些将会在线下场景呈现给你。

使用AR,不需要在屏幕上设计模型,而是将这个过程整合到现实中,我们可以在我们想要设计的空间中创建模型,我们的手势在空间中移动,我们的设计叠加在房间实际的尺寸上。使用VR,我们不需要在屏幕上观看一场超级体育赛事,而是能够像在赛场前排观看比赛一样坐下来体验它。

我们现在理解的每一条在线的信息,将会在线下以有趣并且动态的方式被看到。无论是将信息带入现实(AR),还是将信息变成虚拟(VR)。

当然,这只是一个开始。就像与今天所使用的智能手机相比,早期的手机显得那么笨拙,我们使用耳机也会将越来越不显眼,最终被缩减为隐形眼镜或植入物。而这两者都已经在资金充足的公司进行开发,最著名的是Elon Musk的Neuralink和​​Facebook的Building 8 efforts(通过大脑打字,通过皮肤感知听力)。

类似地,当Web 1.0只是非常简单和狭隘地聚焦,而AR和VR的当前接口和应用将演变得更广泛适用,并具有自己的设计标准和无缝可用性。就像您今天可以不看键盘进行一样,大多数互联网用户也会以几乎本能的方式用AR和VR进行交互,我们几乎无法识别未经培训的人。

最终,我们创建的信息是需要适用于环境的,所以在可预见的将来,应用程序仍然回到真实世界。因此,互联网及其所代表的信息的最终演变将彻底将其从封闭的领域中解开,并使其完全适用于物理世界的体验。

这就是AR和VR的许下的承诺,和为什么它们代表了互联网和UX的未来。

 

原文来自: meduim

原文作者:CatalystLab.Co

翻译:文俊粥

本文由 @文俊粥 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

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