[系列]APP设计之二:引导页

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yindaoye

上次我写了自己关于启动页的一些观察和想法。这次,来谈谈引导页,主要是app启动后展现的引导页,也有人称为前置引导页。

今天依然从是什么、为什么、怎么做来谈论引导页。

一、什么是引导页?

在网络上做了一些查询,没有找到引导页的官方或权威定义,决定从其字面意思来进行推论。所谓引导页,就是引导用户学习app用法或了解app作用的页面,其核心在于“引导”二字。在此情况下,若一个号称引导页的东西不能达到让用户学习app的用法,或了解app相关,都不能使真正意义上的引导页。

二、为什么要做引导页?

到底为什么多数app都会在很多情况下增加引导页呢?个人认为原因在于以下几点:

  1. 受传统pc时代软件说明书的影响。pc时代的一个软件,用户往往不知道如何操作,甚至需要上专门的课程学习某个软件才行,比如office系列。因此,每个软件一旦销售必然配备使用说明书,以帮助用户学习。但是,在移动互联网时代,对于轻量级的app使用说明书太重了,所以使用了引导页这种轻量级的方式。
  2. app设计者假设用户会希望了解这个app到底是个什么东西?能干什么?怎么用?所以要做引导页来回答用户内心的这些问题。
  3. app设计者看到别人有,没有多想,觉得自己的app也应该做一个。

然而,现实中的情况是什么呢?

  1. 在这个注重极致用户体验的时代,绝大多数app的设计已经可以做到不证自明的阶段。用户一看就知道这玩意儿应该怎么用,能用来干什么。
  2. 即使用户对某个app没有任何认知,在下载这个app之前也肯定会有一些前置了解来帮助自己决定是否有必要下载(产品狗除外,什么app都会划拉下来看看),或者道听途说,或者朋友推荐等等。因此,引导页能够告诉用户的多数情况下是他已经知道的。
  3. 即使还需要深入了解的app(甚至手机系统这么复杂的玩意儿),多数的用户还是会采取自我探索的方式来学习如何使用。而这种学习方式对于成长在互联网时代的90、00、10后更是如此。(我四岁的侄女不识字照样可以用手机拍照、看动画片)。
  4. 用户打开app的目的是使用其功能来完成任务,往往不希望有任何障碍。因此,真正有耐心看完引导页的用户很少,多数会直接快速滑动跳过。即使引导页做得再好。
  5. 很多公司其实已经注意到了这种情况,所以他们在引导页上添加了“跳过”按钮,来防止用户对翻好几页引导页而反感。

因此,从某种意义上来说,引导页的存在其实是一个大家觉得存在没什么不对,但是却又没太多人用的这么一个东西。

那么,是不是不需要做引导页了呢?我想说的是:对,不需要做引导页了。除非:

  1. 你的app是一个全新概念的app,是市面上没有人有过的玩法。即使用户能够从各种途径了解到相关信息,但也无法完全理解你所想要传达的信息。你有不说就死的理由。此种情况下,你可以做引导页,也许能够让部分用户加深对app的了解。
  2. 你的app增加了非常大块的功能,大到可能改变整个app的使用场景,值得你重点强调。就像发布一个全新的app一样。
  3. 你的app新增加了非常重要的功能,但又无法在界面上重点展示(离线下载的控制),非常有必要向你的用户强调。
  4. 你的app使用了别人不曾用过的或用户难以想到的操作方式,同时又对使用app有重大影响,必须介绍。

三、怎么做引导页?

说完为啥,接下来说说怎么做。

做引导图可以有很多不同的方式来做,但总体来说,可以分为以下几种:

功能介绍型:

从整体上采取平铺直叙型的方式介绍app具备的功能,帮助用户大体上了解app的概况。这种适用于前面说的第一种情况。但问题在于往往介绍的功能太多,会导致用户记不住。若能够找到一个最重要的功能(必然能够找到一个最重要的功能),将其讲透,可能效果会更好。如:

宜信

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