余音,一款能触动我伤感神经的音乐App

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

连续周五周六周日周一加班之后的周二,还算准时的下班回家,给自己炒了一盘混搭特色的菜。就着配饭视频,吃的肚皮圆滚滚,再来个饭后大苹果。这大概就是我的不加班日常。

饭后看到最美应用推荐了——余音,一款音乐App,被它简洁的界面吸引,决定下载玩玩儿。主打功能是每期歌单,配上文艺唯美范儿的图片和一段文艺。

翻到一段感兴趣的文字,开始播放这期的歌曲,放下手机专注品着旋律、听着歌词,不知是被不算华丽的声音还是那质朴的歌词感动,就这样陷入久违的伤感情绪里。或许余音就是这样,每期歌单就是一种情绪,而我们可以跟随它去释放或者说缅怀这种情绪。

伤感终究是一时的,抱着一些理性,继续分拆这款App的交互设计

一、功能层级结构

余音,有两种视图——音(每期歌单)、乐(每期乐人),二者之间可相互跳转。

在音、乐的主界面,分别展示最新一期的歌单/乐人。顶部导航栏的右上角均有三个图标,其中前两个icon对应的都是已下载的歌单、播放界面。点击最后一个icon,可进入列表界面,分别对应往期歌单列表、往期乐人列表。层级结构如下图:

二、交互分析

1、音-每期歌单

每一期歌单包含的信息有:配图、与主题相应的一段文字、歌曲列表

交互细节:

1)首屏内容第一次打开余音,那一期的歌单首屏界面上 只显示了配图、与主题相应的一段文字,没看到歌曲列表。这个时候我有点蒙:不是音乐APP么,怎么没看到歌。不过界面上有个较弱的文字显现出来,提示我左滑可以看下一期,按着这个提示操作,发现下一期歌单首屏界面底部显示了带有序号1的歌曲,我才意识到可以上滑看这个歌单的更多内容。

为什么我没有第一时间反应到可以上滑呢?可能有几个原因:

– 配图和那段文字搭配排版正好,界面上没有其他任何元素提醒我还有更多内容在界面下方;

– 左滑看上一期的提醒文字吸引了我的注意力,无暇想其他

后来我想,这样的学习成本需要降低一些么?如果能够每一期歌单的首屏,都能看到至少一首歌曲,或许能缓解这种问题,不过这样对文案的长度会有限制。

2)翻页手势前面提到,在第一次打开余音时,会有较弱的文字提示“左滑看上一期”。左右滑动的翻页手势操作,较为常见,学习成本不算高,不过在第一次使用时提示一下也很有必要。

3)歌曲列表播放中的歌曲,文字颜色和图标来标示

2、乐-每期乐人

采用图文、音乐混排的方式,来介绍音乐人。他们做着原创的音乐、相对小众,通过这样的介绍可以了解他们的故事,由此可以看出余音的情怀。

交互细节:

1)播放文章中的歌曲基本上每篇只配一首歌曲,可直接播放,播放完毕之后停止,没有下一首接着播,这样在听歌的流畅性上不够好。

如何解决播放流畅性的问题呢?首先考虑用户播放文章介绍歌曲的场景:

– 对新手用户,刚使用余音,看到有音乐人的介绍,可能会按照顺序浏览、有可能挑选感兴趣的名字看他得介绍。用户看到一篇文章中的A歌曲,点击播放;看完又去看另一篇文章,这个时候他可能想继续播放A歌曲,将另一篇文章中的B歌曲稍候播放;也可能想直接切换播放B歌曲。

– 对老用户,更关注最新的音乐人介绍,可能只是播放这一首歌曲,播放歌曲时可能去坐别的事情,过了很久才意识到歌曲已停止播放。

根据这两种场景,想到两种解决方式:

– 如果点击播放音乐人文章中的歌曲,可将每期音乐人的歌曲按顺序依次加入播放列表(优先级高)

– 提供插入播放队列的功能,在当前播放歌曲的下一首(优先级低)

2)进入、离开此界面时的转场动效从音-每期歌单视图,切换至乐-每期乐人视图,采用顺时针翻转动效;离开乐视图、回到音视图,采用的是逆时针翻转动效,整体效果前后一致。

3、往期歌单列表、乐人列表

1)列表内容往期歌单、乐人的列表,包含了几个信息:序号、标题、内容的第一行文字,按倒叙排列

2)下拉刷新显示最后更新的时间,这个时间可以用来考虑是否继续刷新、也可以判断刚刚的刷新是否成功。

3)离开列表页点击顶部透明度更高的位置,可隐藏列表界面。此时有一个舒缓的动效,是列表界面会向中心逐渐收拢消失。

4、播放界面

1)封面唱片图片+留声机圆盘的搭配,显得挺有格调

2)播放、暂停、播放进度在界面底部用最明显的圆形图标来表示播放、暂停按钮,播放进度也展示在此按钮上,这种表示方式直接、明显、节约空间。

3)切换歌曲

方式1:点击向右的箭头(可见的操作方式)

方式2:左右滑动切换下一首、上一首歌曲(不可见的操作方式,但是与主界面的切换一直,学习起来也搞笑)

方式2的缺点是,用户只是尝试左右滑动、没有完全切换至上一首/下一首歌曲,再自动回到当前歌曲时,仍然会重新开始播放(即使滑动幅度很小)。当用户只是在探索操作方式、或者偷瞄一眼了解下一首歌曲时什么时,这种灵敏的处理方式就太坑了。

4)切换播放模式默认随机播放,可依次切换至顺序播放、单曲播放。

5)单曲离线余音将单曲离线功能藏的比较深,点击icon “…”才能展示。或许可以拿出来更突出一些?还是说为了让界面简洁,不得不收起来?

6)分享支持微信好友、朋友圈两种方式。

7)离开播放界面与在往期列表界面一样,可以点击顶部透明度较高的矩形区域,来离开播放界面。

5、已下载的歌单

1)编辑歌单,目前只支持删除歌曲

方式1:

在歌曲所在行,左滑操作,即可在右侧显示“删除”按钮,再次点击即可删除。删除过程有一个平滑的动效,该歌单所在行从下向上逐渐消失。

特点是操作高效,缺点是交互操作方式不可见,如果用户对iOS较为熟悉,通过摸索可发现。

方式2:

点击编辑icon,每个歌曲前面显示“-”icon,点击此icon,显示删除图标,点击即可删除。

这种方式,编辑icon处于较明显的位置,容易吸引用户的注意力去点击摸索其作用。它的缺点是操作步骤更多,不过可以与方式1形成互补。

三、设计模式和设计原则总结

1、操作反馈提示

余音的反馈提示采用在顶部覆盖导航栏的方式。前几周分享了一篇《移动应用反馈提示的几种方式》,感兴趣的朋友可前往查看。

2、一致性的设计原则

  • 转场动效一致
  • 离开浮层界面的操作方式一致
  • 列表中当前播放歌曲/歌单/乐人的显示样式一致

四、最后

简洁的设计,通常会增加学习成本,如果做到平衡很难。见识更多优秀的设计,才能获取更多的灵感,共勉之!

作者:青溪Joanna

来源:青溪 札记

原文地址:http://jinjuan.me/app-yuyin/?utm_source=tuicool

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。