游戏事业群+行业大咖,阿里“一个大文娱”生态再升级-天下网商-赋能网商,成就网商

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摘要:如阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福所言,“有决心、有能力”的阿里大文娱,下一个震动行业的“有结果”或许就发生在网游领域。

”让年轻人的快乐更阳光!”阿里在创造快乐的大文娱版图上再下一城。

9月26日,阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福发出内部信,宣布阿里大文娱成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同时,由原网易COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦并入阿里游戏事业群。

在一年的融合期中,俞永福将亲任“班长”,樊路远(木华黎)出任游戏事业群秘书长,与詹钟晖、史仓健(苍剑)、常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)组成班委会,共同制定发展战略。

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俞永福宣布阿里大文娱成立游戏事业群

组织升级、收购业务两大动作同时落地,阿里游戏版块动作迅猛。2016年1月,整合完阿里手游业务的UC九游,更名为阿里游戏。此前UC九游运营网游数千款,是国内最大的Android游戏发行平台之一,以重度游戏用户集中、ARPU值高著称,是最受开发者喜爱的渠道之一。

广州简悦创立于2011年,拥有强大的自研和运营能力,研发了SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏。尤其值得关注的,公司高管团队在游戏圈可谓星光熠熠,三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域最资深的操盘手。

继上周宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,阿里大文娱收购简悦、成立游戏事业群,将进一步加强文娱全产业链IP开发和商业化能力,也将显著提升其“基础设施赋能”的战略积累。

“新基础设施”战略落地游戏

根据行业数据,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。拥有数亿用户的腾讯和强大自研的网易占据行业两极,独立游戏开发商也大量存在。广州简悦虽不为大众所知,但其创始团队却不可小觑。

詹钟晖1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,詹钟晖建立了一支完整、领先业界的游戏开发、运营团队,还是《大话西游2》、《梦幻西游》等爆款游戏的执行制作人;陈伟安为原网易副总裁,负责《魔兽世界》、《星际争霸2》等产品运营;吴云洋(云风)则是《大话西游2》、《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。

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广州简悦创始人詹钟晖

由此,广州简悦在产品技术实力上独步行业。据介绍,广州简悦自主研发了开源的2D引擎以及服务器引擎,掌握了全行业领先的3D引擎优化能力,正逐步推出成熟的次世代3D解决方案。通过并购,阿里大文娱游戏事业群在产品技术能力上获得极大提升,将从技术赋能上支持和培育独立游戏创业者。

近几年手游市场爆发后,简悦延续精品自研战略,产品覆盖轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型。其中,《陌陌争霸》、《天天来战》、《陌陌弹珠》、《心动庄园》等,在创新性与市场表现上成绩不俗。

但是詹钟晖在内部信中也坦言:整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。

在网游市场中,为数众多的独立游戏公司与广州简悦相比,拥有的能力和资源更为单薄,在高投入、长周期、高风险的网游产业中,未来前景更加不确定。

此次阿里大文娱成立游戏事业群,无疑是继续加快游戏新基础设施战略落地的重要信号,其从用户触达、内容生产和商业化三个方向,为产业赋能的思路已经明确。结合大文娱丰富的IP资源,快速实现衍生游戏开发,以少量精品游戏,准确感知用户痛点和市场需求,有的放矢的推动产业升级。

詹钟晖在全员信中表示,加入阿里后,团队未来将不再受困于资源所限,在游戏精品自研方面,既胸怀大志,又脚踏实地,不断提升专业水准,在研运一体的思路下,未来将持续推出高流行度、高美誉度好作品,为阿里大文娱战略做出贡献。

“一个大文娱”生态再进阶

在9月19日大麦战略发布会上,阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福分享了阿里大文娱成立15个月来的战略思考,特别提出了“一个大文娱”的理念。他判断,中国文娱产业进入了整合发展的时代,未来大文娱将成为产业常态,如果不具备生态能力,无法实现产业间相互拉通和衔接,将会存在很多资源和能力的缺陷。

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在今年暑期档,淘票票跃居中国在线票务平台NO.1,助力《战狼2》登顶中国票房冠军;优酷在暑期档剧集平台流量的市场占比中接近50%,播放量长期占据Top10排行榜中近一半份额。这两项重塑行业格局的战果,正是源于大文娱和阿里集团在资源协同、业务联动上的生态能力。

阿里大文娱以优酷、UC和垂直业务群构成3大核心用户平台,推动剧集、综艺、电影、文学等内容板块。游戏是文娱产业IP全链路开发中的重要环节,对整个大文娱起到了承接和反哺的双重作用,同时也是为爆款IP触达用户和商业化的极好平台。

数据显示,2016年中国800亿手游市场中,腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%。市场已经呈现明显的两强争霸格局。

此时阿里在游戏行业发力布局,以合作者、赋能者的身份搅动行业,从建设行业新基础设施出发,做大市场增量,推动产业升级,或将构建一个网游市场的新生态,成为腾讯网易之外的产业第三极。如俞永福所言,“有决心、有能力”的阿里大文娱,下一个震动行业的“有结果”或许就发生在网游领域。

附詹钟晖(叮当)致广州简悦全员内部信——

融入阿里大文娱,打赢手游下半场

简悦的小伙伴们:

经双方努力,简悦并入阿里已达成深度共识。经过慎重的思考,并与阿里大文娱版块管理层进行了持续、坦诚、深度的沟通,公司创始人作出了这一决定。

经过几年的快速发展,手游行业开始进入下半场。在手游的上半场里,我们做了轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏,取得了一定的成绩,也完成了一些积累。但整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。

幸运的是,无论市场如何变化,我们做精品游戏的初心不变。我们不懈努力,始终追求做出“叫好又叫座”的游戏作品。而随着手游行业进入下半场,流量、LTV、IP等关键词以外,品质、创新也将成为制胜的法宝。

加入阿里,将有助于我们更好地参与手游下半场的竞争,并最终赢得持续的优势。在这次并购的沟通过程中,阿里对构建精品游戏研发能力、打造文学影视游戏闭环的战略抱负与强力执行,深深地打动了我们。文学、影视、游戏,同属内容创意领域,具有各自深度专业性的同时,也具有非常好的协调效应。

阿里是一家在任意业务领域都“不干则已,干则卓越”的伟大企业。未来,我们在游戏精品自研方面,同样要胸怀大志、脚踏实地,不断提升自己的专业水准,在研运一体的思路下,持续推出高流行度、高美誉度的好作品,也为阿里大文娱战略做出自己的贡献。

2011年,一群游戏圈的老炮,在创造了端游自研第一之后,选择了创业。今天,我们加入阿里,将再一次创业,再一次以卓越为目标,做好游戏的精品自研。

拥抱变化、直面挑战!期望我们在手游行业下半场表现更加出色,也让我们在创业下半场奏出最强音!

叮当

2017年9月26日

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