Pico周宏伟:虚拟现实到底能创造怎样的价值?
Pico CEO 周宏伟 新浪财经讯 “奇点·创新者峰会2016”于7月15日-16日在上海举行。Pico首席执行官周宏伟出席并演讲。
以下为演讲摘编:
周宏伟:大家下午好,我是PicoCEO周宏伟。非常荣幸今天能够在这里跟大家分享一下,我们对于虚拟现实技术以及未来愿景的一些看法和观点。Pico是一家初创的企业,我们的历史只有短短一年多一点。过去一年里我们专注于移动虚拟产品的开发和实践,我们在今年上半年的时候也刚刚发布了我们第一个移动虚拟现实的产品。很高兴的告诉大家,从这个月开始会在京东平台上开始预定销售。
更想跟大家分享的是我们为什么从事加入到虚拟现实产业大潮里面来?为什么我们有如此高的热情?本质上我们认为,虚拟现实在未来会给我们的生活带来巨大的变化,也一定会给我们带来更多的幸福感。 谈到“虚拟现实”,从年初到现在“虚拟现实”无论是在媒体还是行业,有很多各种各样的报告和反馈,相信很多人也已经体验过了一些虚拟现实产品。其实严格的说,我们现在好多市场上销售的那种很简单的手机盒子还不能够完全说是标准的虚拟现实产品。因为它的体验,包括它的基本指标还没有办法达到虚拟现实本质的最基本的要求。从历史上说,我们认为有两种产品会跟虚拟现实的成长历程很相近。
1.电脑。个人电脑存在已经有几十年的历史上,最开始的时候它笨重,使用不够便捷,输入方式简单,输入方式也不够自然,处理器的处理能力不够,存储器不够。甚至还需要一个磁盘来做存储,而且只有不到1兆的容量。到现在可以说电脑已经无处不在,每个家庭、每个办公室,每个人身边都会有一个电脑,它经历了几十年的成长。
2.智能手机。在几十年前,80年代的时候,手机刚刚出来的时候,它还是一个非常巨大的,有人说:“它像砖头,可以用来打架的产品”。可见在过去二三十年里面,它的产品形态已经发生了巨大的变化。回过头来看虚拟现实产品,现在从市面上看到的虚拟现实。我也从朋友那里或者从我们的用户那里得到很多意见,说:这个东西太笨重,我戴着它太不舒服,又不透气,我没有办法很长时间戴它,我有点晕,这个产品太贵了等等各种各样的反馈。
我想告诉大家,虚拟现实不是一个全新的产品,它在90年代其实有一些产品的实践。即使到现在的今天,其实虚拟现实也是在它产品非常早期的阶段。我们认为其实虚拟现实产品,在未来的十年、二十年,它还有很长的一段路要走。它的产品形态和产品使用的方便性,方方面面还有会有很大的变化。 我相信从2016年我们所说的“虚拟现实元年”到未来,它会有巨大的改变。另一个就是我们现在看到的虚拟现实可能存在这样和那样的缺陷和不满意,未来的产品虚拟现实会是什么样呢?我可以给大家分享一下我们的一些看法和见解,我们认为未来的虚拟现实产品应该是什么样。我们想从这样几个方面跟大家做个分享:有人反馈“现在虚拟现实头戴不够清晰,有颗粒感”。这些是由它的显示技术决定的,未来几年随着虚拟产品显示技术、显示的清晰度方方面面会有很大的提升。我们认为很快未来3-5年,它的显示技术会很快的达到4K、8K这样的显示水平,到那个时候我们认为虚拟现实的显示设备也能同样达到视网膜的水平。也就是说,让我们的用户根本看不到它的颗粒感,或者说看到的东西是非常清晰的场景。
交互性。 虚拟现实跟现在看到的手机、电视、平板这一类设备最大的差别之一,其实就是交互性。你不光光是直接看一块屏幕,其实你能够跟你看到的场景进行直接的交互。包括:手的交互,身体的交互,身体的反馈,眼球的交互,各种各样的交互。交互的本质最后一定是给使用者带来更加自然的体验。
轻便性和易用性 。现在的虚拟现实头戴产品,的确是比较偏重。现在重的产品,有的产品可能达到400克或者500克。我们认为随着显示技术的提高,也包括各种材料技术的应用,处理器能力的提升。在未来的几年,虚拟现实的设备重量会越来越轻。我们相信未来的2-3年,很可能会降到200克以下的水平。在舒适性上也会有很大的改变,对它的移动性和便携性也会提出要求。最终的虚拟现实设备,一定是移动的、便携的、方便使用的。随着5G技术的到来,我相信在虚拟现实上5G也会得到广泛的应用。随着虚拟现实设备不断的成熟,我们也相信会有更多各种各样的虚拟现实的应用和内容会出现。
现在虚拟现实的技术我相信还是处在初级阶段 ,未来的极致体验;很多人可能看过一部电影叫《黑客帝国》。里面人的头部有一个类似于插座的东西,这为我们描绘了虚拟现实未来的场景。但是我们现在虚拟现实还是处在基本交互阶段,我个人并不认为将来虚拟 现实设备一定要通过一个插头插在头上才可以的。这虽然是一个理想的想法,但是我想这样的阶段也不见得是我们人能够接受的。说到虚拟现实对于我们未来生活的改变,给我们带来幸福感。我想谈一下我个人的观点,它会怎么改变。
首先我认为最基本的原因,虚拟现实其实是一种场景的呈现。 这种场景的呈现,我们传统人类场景的呈现是通过人的物理移动来到不同的场景、体验不同的场景、交互不同的场景。而虚拟现实的出现,我觉得它应该是另外一种方式,是虚拟方式以比特流的方式,以光束的形式呈现在人的眼前,使人更加快速、高效,完全超越以往场景呈现的方式。
举个例子,比如今天极客公园的大会。我现在站在这个台上看到这个场景跟大家做一些交流,也听到大家的一些反馈。我需要做的事情是从北京坐飞机过来到这里,下了飞机还要到会场。这是一种传统的人跟场景交流的方式。我们假象一下,虚拟现实世界会是一个什么样的景象呢?现在国际上已经有一些科技公司,已经在探索虚拟的会议系统,虚拟的交互系统。我们可以想像在虚拟将来、未来的交互方式里面,我们整个大厅都是一个虚拟的场景。我个人到这里并不是通过物理本身的移动,可能我是用我的一个虚拟现实的装备戴在头上。有听觉、视觉,甚至也会有一些触觉。也就是说,我会变成一个虚拟的人物呈现,但是这个虚拟的人物还是我本人的样子。对于大家,我相信参与这次会议的人,其实大家也可以有这样的一套装备和系统,我们共同进入到这样的一个虚拟的会议里面来,大家可以做交流,我可以跟大家分享我的想法。大家看得到、听得到,甚至我们也可以做一些基本的互动。
我想说的情况是什么呢?其实虚拟现实从场景跟人的交互上,本质上会改变,会带给我们全新的体验、全新的出行的方式。可以想像如果这种系统的存在,以后我们的会议可以不一样。可以通过传输场景的方式到一个会议室里面,到办公室里面跟同事沟通、交流。这样我想这样的系统一定不是一个单人在里面的呈现系统,一定是多人的、可以交互的。也就是说,这样的一个虚拟空间,一定支持几十人、上百人,甚至更多,大家都到一个虚拟的会议场景里面。这个场景是一个架构在云端的,在互联网云端上面。
虚拟现实从2015年-2016年在快速的成长期,好多公司都会有虚拟现实产品会面世。从我们思考的应用领域来看,我们认为其实在直播、游戏和视频方面,其实还是当前最直接或者更快会改变我们生活的几个应用场景。比如:直播。我们现在其实要去看一场NBA,买一张昂贵的机票到现场看。
另外,就是坐在家里,坐在电视前或者拿着手机、拿着你的平板看。我觉得这样两种方式,其实都有它各自的好处。第一个到现场,你可以环视360度,跟你旁边的朋友可以一起去看、去交流,你甚至可以到场地最前面跟你喜欢的球星,请他签个名。坐在家里,可能就是低成本,方便,约好时间打开电视直接就看了,但是缺少这种现场的感觉。这种参与感、融入感。像这样的应用场景在虚拟现实领域,其实是非常典型的应用,也是现在大家都一致看好的。从技术上来说,它也是会离我们非常近的一个应用。当一场比赛马上要开始的时候,我们只要戴上虚拟现实的设备。甚至可以打电话或者其它的方式,约好我的朋友、兄弟一起到一个NBA的现场,我们其实可以以各种不同的视场角,甚至坐在篮球家下面,看着带着球扣篮,这是以往体验不到的。现场第一排的座位是非常昂贵的,后面的座位可能视野没有那么好。但是在虚拟现实的直播里面,这里面这几个方面都可以很容易的做到。当然,现在来说,要把虚拟现实的直播做的活,还面临很多的挑战。
比如:我们现在虚拟现实直播的摄像机、清晰度、技术、立体感等还做得不够,而不仅仅是一个360度的录像的过程。另外,在直播的数据传输方面,直播过程中线下交互的方面,还需要很多工作要做。困难是有的,但是我们始终坚信随着大家在虚拟现实领域不停的实践,虚拟技术的提升和发展,5G技术的到来,新的技术的融入,在直播领域一定会给我们带来全新的体验。
当然,还有影视。其实我们现在聊这么多,或者说我个人聊这么多。其实最本原的是我们当初决定做这个行业的一种驱动或者是冲动,为什么我们现在全身心的投入到这个行业里面?我们就是认为这样的一个行业、这样的产品、这样的技术,将来会切切实实的改变人们的生活,给人带来幸福。我们当时其实有很多脑洞大开的想法,其实在影视上来说,以电影来说的话,虚拟现实技术改变应该会很快发生。在一个虚拟的电影院里面,你和你的女朋友可以坐在一起。甚至你和你的女朋友都不需要一定是在一个屋里的位置。你在上海,她在北京,你们可以共同看电视,可以共同看电影,可以共同分享电影的感受,甚至可以做一些交互。这里面随着虚拟现实技术的融入,都可以实现。
游戏和影视向来是非常亲近的两个行业。但是我们认为随着虚拟现实技术实践的到来,影视的方面会有进一步的融合。其实现在看电影还是按照摄像机叙事的方式在走,而虚拟现实影视体验完全不一样。我们在关上一个电影的时候,其实这个电影有不同的路径。人是可以在电影里交互的,我们现在坐在电影院里面是大家一张共同的屏幕。而在虚拟现实的电影院里面,很可能是大家每个人戴着一个头戴显示的设备,你看到的场景不同的人可能是不一样的。电影的过程中,你是可以跟电影的情节交互的。你的选择不同、交互不一样,电影结局也是不一样的。这是不是更像一个游戏呢?这样的场景很快会到来。包括:好莱坞的电影制片商,国内的一些影视制片公司也在这方面做一些探索、思考和实践。我们也相信未来影视和游戏融合的这样一个体验,这样的产品随着虚拟现实设备的进一步的发展,很快的也会走到我们身边。
当然了,除了刚才的娱乐和个人的消费领域。我们认为在行业领域内,其实虚拟现实技术也会有很多的应用和实践。比如:房地产。大家可能每个人都有过买房或者租房的经历,特别是在北京和上海这样的大城市。可能我们也有过这样的经历,周末时候早早起来要去售楼处或者租房的中介机构去排队。这样的经历我们认为在虚拟现实的应用里面其实会变得非常简单,我们现在也在国内也有一些做智能家装或者是3D展示的初创的公司在做这方面的实践工作,他们也推出了一些基本的样板。甚至有一些房地产的公司,已经开始推出了虚拟楼盘、虚拟样板间。让用户不需要到楼盘的现场,当前还是在售楼处用一个头戴的设备体验楼盘。
未来我们也相信随着虚拟现实设备走入家庭,作为一个个人的用品,它一定也可以支持我们在家里其实就可以纵览天下。你可以看不同地方的楼盘,包括:房间。甚至你在家庭的装修和布置的时候,可以借助虚拟的空间,按照你自己的方式,依托既有的一些模型去做一些调整、尝试,选择你最喜欢的方式以后,然后在真实的房间里,在装修或者布置的过程中,然后去做实践。
虚拟现实我们认为还有一个领域可以做到非常大的改变,就是教育和学习。我们小的时候读书高考是非常枯燥,我们面临的都是一些枯燥的课本,不停的记,然后不停的考试。其实学习应该是可以更轻松、更快乐的,学习是一个很快乐的事情。比如:在虚拟现实领域其实就可以给我们带来全新的,完全不同的体验。比如:像一节自然课,我们需要了解古代恐龙的世界是什么样的?现在的条件基本上是一个课本,可能现在教师有一些电视可以看一看恐龙的视频。但是如果有了虚拟现实的产品和设备,我们能做的可能要比这更真实的多、更接近的多。这个设备可以帮我们呈现很院士,但是真实感非常非常强的一个恐龙的侏罗纪的世界。甚至说在这个世界里,我们的学生们除了近距离的看到恐龙,甚至可以伸出自己的手抚摸恐龙,感觉恐龙皮肤的纹理。我想随着交互的技术,包括“反馈的技术”在虚拟现实中的融合,这都是可以实现的。
今天的话题是“科技与幸福”。其实我们每个人都会遇到很悲伤的事情,例如:失去了亲人,以后永远再也看不到他们了。这个事情一定会发生,现在会发生、将来也会发生,这是让人非常不开心的。我们现在传统上记录记忆的方式是什么呢?我们还是最早期的是文字,后来有了照片,有了照相机。再后来其实有了录像机,甚至现在可以把一个视频放到云端、网站上随时随地都可以下载来看。再下一步,其实从前面的历程来看,这种记录的方式还是二维的,还是以时间轴的这样缺少交互的。但是VR的技术它能够做到什么呢?它能够把我们完全的场景,这个场景里面你的亲人,你的朋友音容笑貌,一颦一笑,甚至她的眼神都可以记录下来,甚至她伸出手跟你握手。当我们思念某个亲人的时候,有机会在虚拟世界里面重新回到这样的场景下,重新去体验这样人性的温情,我觉得这样对于人生的幸福是非常非常重要的。
虚拟现实给我们带来了改变或者幸福其实还有非常多、非常多,比如:购物。现在Pico也在跟一些合作伙伴在讨论,联合看如何在购物的场景方面,我们给用户的体验有更多的提升。很多很多这样的例子。我想说的是,虚拟现实现在还是非常早期的阶段,还需要很多像我们在座的各位极客,也需要像Pico这样初创的创新公司,凭着自己的创新不断的去实践、不断的努力,也希望虚拟现实在未来能够给我们的生活带来更多的改变,也带给我们更大的幸福。
谢谢大家!
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