资讯|浅析vr行业人才争夺现状

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

2016作为VR产业元年,国外风起云涌,国内也是短兵相接,开展的如火如荼。面对硬件技术日益成熟的当下,相关这个领域的国内技术人才却并不充足,不少企业虽纷纷布局VR产业,但大多都属跟风之作,仅是完成其各自生态圈的规划,没有落到实地,不足以支持该行业的良性发展。


当下资本疯狂涌入,涉及VR产业多个领域,由以游戏、影视为集中。国内众多游戏行业的大公司及文化娱乐公司都纷纷在内容上发力,想抢夺一席之地。但却极少有人关注人才的培养,VR+教育、VR+培训也仅是存在于字面上的含义。可要想VR能给人视听上的沉浸,就必须要有强大的硬件和引人入胜的内容来做支持,而基于这两点,强大的技术人员就成为了必不可少的先前条件。


国内VR产业暗潮涌动,剖析行业内人才争夺现状


与国外差距大,国内VR技术人才现状


第一:处于发展中的国内VR产业,虽有不少大企业如暴风科技、阿里巴巴乐视、腾讯科技等都有不同程度的涉入,但真正把VR做大的不多。拿国内某知名厂商推出的硬件设备为例,与国外硬件设备相比较,价格已经说明一切,完全不具备与国外产品相比较的可能。由此可见开发人员技术的水平不只是差了一个档次而已。


第二:由于VR产业的多样性,每个公司所涉及的领域不同,人才的需求也有很大的出入,就算是同行业的,其布局方向也会有所出入。尤其是创业性的公司,如果说刚开始没有形成一个很好的公司生态链,那后果可是蛮严重的。但是方向虽有不同本质还是有点类似的,也不存在挖人不合适的情况。


第三:因为行业的刚刚兴起,真正懂VR的并不多,现下基本上还是以创业型公司为主,大多分布于北上广深以及一些省会城市里边。地域的局限性,人才流动很小,具有一定前瞻性,又有一定技术的人员大多都想在一个行业做出一番自己的事业。


第四:VR是一门对技术非常严苛的一项新型科技,当前的核心技术人才分为图形图像、输入算法、交互、光学等几大类,能熟练将这几项技术运用在VR上当然少之又少。拿视频播放软件来说,在播放器的界面设计需要理解VR的引擎和交互才行,仅仅做一个初级版的界面远远不能满足需求。


实际上,国内VR行业的发展轨迹与其他行业的发展需要的人才情况并无差异,发展初期,行业需要大量人才,供不应求;中期人才虽缺,但也不乏有一部分技术人员的出现;成熟期人才趋于饱和,技术精英一大批涌现,求过于供,甚至有可能出现人才“滞销”的情况。


对于现下来说,人才“滞销”仅是一个很好的愿景,处于发展期的国内VR产业,如何度过人才稀缺的难关,对行业以后的发展就显得尤为重要。



宇石VR首映



VR丨首映丨直播丨分享
产业重磅   市场解读

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。