VR三大玩家的短板 在今年E3上都暴露出来了
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今年的E3,虚拟现实活跃在了聚光灯下。 尽管只覆盖了一块较小的市场, 两款高端VR头显——HTC Vive和Oculus Rift还是已经如约发售。索尼的PSVR距离发售也不过还剩4个月的时间,而那时,PS4庞大的玩家基数将是其最大的优势。Oculus也会在今年年底公布动作控制器Oculus Touch,无疑为Rift增添了不小的砝码。
VR三巨头各自都已蓄势待发,想要进入VR的开发者们,都无法回避他们。
然而我们在观察今年以来包括E3在内的这三家公司的动态时,会发现他们各自的短板还是较为明显的。
PSVR:最差的配置却有最大的希望
索尼在E3展前发布会上出尽风头,公布了令人眼羡的游戏阵容:《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《生化危机7》VR版、以及带有VR模式的《最终幻想15》。PSVR售价低于Rift和Vive,需要配合PS4游戏主机运行,而后者是目前最流行的主机设备。
如果有谁能将VR推向主流,毫无疑问是索尼。
但PSVR所提供的VR体验并不是当下最好的。尽管PSVR佩戴舒适又易于清洁,但配置较低,并且运行的画质分辨率也不尽如人意。
与Vive和Rift相比,画面会出现模糊和锯齿等情况。并且,目前PSVR上所谓的大作,更像是还未开发完成的技术演示。
拿《生化危机7》来说,E3试玩过程中也出现了让人感到眩晕的事件。这其中与PSVR只有60FPS的速率不无关系,要知道这比桌面级VR的速率要求少了一大截。
当然,PSVR最让人激动的并不是现在我们看到的这些游戏,而是一个谁也无法否认的现实——它的背后有许多支持VR的游戏厂商,能够在未来源源不断为其输送VR游戏内容。
并且,随着性能更加强劲的新主机PS NEO的推出,会继续加大索尼在虚拟现实领域里成功的可能性,毫无疑问,PSVR是最有希望的。
Oculus Rift:最好的游戏玩不到
索尼的对手Oculus恰好存在相反的问题。Oculus Touch将会在推出时附带几款游戏,这些游戏将是目前最漂亮的游戏——制作精良,不乏创新,例如《Wilson's Heart》和《The Climb》,而在限时独占协议的保护下,Oculus也拿到了一些优质游戏,比如《SuperHot》的限时独占权,这是一款在E3上广泛关注的射击游戏。
但Oculus Rift仍有太多的课要补, 它曾在发售时面临零件短缺困扰 ,并且Oculus Touch也没有一起发售。E3上,CEO Brendan Ibribe表示此前延期的订单将在7月底之前得到发货。 而到了Touch发售时缺货的情况或许会得到改观,但也说不准 。
“我们预计会有相当多的订单,为此我们也准备了大量的库存。”Ibribe表示,“我们一直希望能够准时开售按时发货,但你无法保证,这取决于有多少人预订。但是我们希望在发售时能够发一大批出去。”
Oculus内容负责人Jason Rubin是目前Rift Xbox手柄的坚定支持者,他表示Oculus Rift在正式发售时没有同步推出Touch的决定是正确的。
“我认为分不分开发货对接下来一两年没什么区别。每个人都会用手柄玩游戏,手柄游戏也非常多。”Rubin在E3接受采访时表示。
但是,对普通消费者而言,HTC Vive提供了更加独特的体验,以及让人为之赞叹的动作控制器操作。为了能够更好地玩VR游戏,不少玩家利用一些工具将Rift上的游戏转到Vive上玩,而这在Oculus眼里是无法容忍的, 他们的排他策略现在遭受了很大的非议。
Oculus在推动VR游戏发展过程中,或许是投入最多的一家公司,然而不幸的是它总是处在一个没人感激它的一个位置上。
之所以这么说,是因为直到现在,Oculus还没有明确Touch的发售时间,只是轻描淡写地表示将在今年晚些时候公布。而另一方面,微软的“天蝎”新主机被盛传将支持Rift,从而极大地提高吸引力,但同样的,两家公司都没有正式确认。
HTC Vive:慢下来的步伐
那么HTC Vive的问题是什么呢?或许会和你想象的不太一样。HTC在E3搭建了一个展位来展示Vive的混合现实技术,同时也提供了内部开发的《Front Denfense》游戏试玩。但是,它反而在Bethesda的展台上赚尽了眼球,B社提供了可以在Vive上玩的《辐射4》和《毁灭战士》的试玩体验,尽管十分尤其,但距离完成度还差很远。如果要把《辐射4》重制为一款能带来优质体验的VR游戏,需要投入大量的精力,而B社是否会这么做还要打一个问号。
确实,现在大部分好玩的游戏都发布在HTC Vive上,要么是VR独立游戏,要么是某款已推出游戏的VR版。不过,如果Oculus Touch表现好的话,这些游戏也将很容易适配Oculus Rift。
与此同时,Oculus一直在尽可能地抢独占先发游戏:比如《SuperHot》,比如之前说好要在HTC Vive上首发,但最终转投Rift阵营的《Giant Cop》。
HTC当然明白游戏内容的重要性,他们自己研发的《Front Denfense》就是很好的证明。HTC VR副总裁Dan O'Brien也透露HTC也将研发VR游戏大作。“我们有许多深度的VR体验正在研发当中,但需要花费更长的时间,你不可能在6-9个月就创作出来。”
O'Brien重申HTC Vive是一款高端VR产品,不是充斥在市场的二三之流。“Vive代表了目前最棒的VR体验,这一点非常重要。”他表示,在未来Vive的迭代中会运用更加前沿的VR技术,其中包括更大的活动空间和眼部追踪技术。或许有一天,我们会看到不同层级的Vive设备,HTC已经有这方面的计划,但目前不会走这一步。
并且,还有一个领域HTC可能会比其它竞争对手率先关注:街机厅。 由于目前硬件还属于利基市场,很容易就可能判断出高端VR游戏不会那么快进入家庭,而HTC已经在中国有一些网咖合作案例了。“我们在美国和欧洲对街机厅很感兴趣”O'Brien表示,“我认为游戏街机厅商业模式很有可能回归。”
当然,HTC并非首家盯上VR街机或主题公园的公司。游戏工作室Starbreeze在E3上也展示了他们的高端VR头显StarVR,计划在今年年底在一些IMAX影院进行安装。
StarVR相比家庭头显有一个很大的优势:210度场视角,视野范围极大。但存在着一些延迟问题,会给用户带来眩晕感。我认为它并没达到最佳VR体验的效果。
最后,我们还是要问一句:E3 2016对虚拟现实意味着什么?
在今年E3上,被寄托了众望的索尼PSVR仍在画饼。
Oculus带来了许多漂亮的游戏,但没告诉玩家什么时候可以用相应的设备来玩这些游戏。
至于HTC Vive,目前这款市场上最佳的VR设备,并没有带来新的突破。
如果我们积极一点看待这个问题时,会发现:当虚拟现实游戏即将有所突破的时候,所有既存的问题都暴露出来未必是一件坏事。
但是,如果你想找到“VR在未来必会成功”的蛛丝马迹,今年的E3并不是你想要的答案。