VR市场资本竞逐,理论不匹核心技术

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螃蟹科技 VR“虚热”众所周知,虚不在理论,而在技术。对比国外发展,中国对虚拟现实的基础研究不输国外,但是说到核心技术,那就略显尴尬了。


VR市场资本竞逐,理论不匹核心技术


虚拟现实概念最早由计算机图形学的重要奠基人伊凡·苏泽兰于1965年提出,伴随着计算机技术和网络的发展,该技术在上世纪80年代发展加快,美国国防部高级项目研究计划局等机构实施相关研究计划。中国虚拟现实研究开展的也较早——国家“863计划”在1996年就将“分布式虚拟环境”确定为重点项目,2006年虚拟现实技术被写入《国家中长期科学和技术发展规划纲要》。2007年科技部正式批准依托北航建设国家重点实验室。


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尽管基础研究方面国内外差距不大,但我国的虚拟现实领域的核心元器件依赖进口,产业发展相对落后。当前要生产高品质的虚拟现实头盔,芯片、陀螺仪、显示屏等核心元器件都需要使用国外的货源。并且产品也都只算入门级别,用户体验根本无法媲美国外设备。


即便学术先行一百年,核心技术跟不上仍改变不了落后现状。2016号称VR元年,行业光环持久垄断,投资人跃跃欲试,各种团队竞相起立,看起来一片欣欣向荣,未来光景无限大好,但是不得不说,产研结构不匹配,VR能量再高也是虚热!核心技术没抓住,筹划再多也是噱头!


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就目前市场状况来看,硬件厂商越来越多,设备更新换代越来越快,但时至今日技术依然不成熟,很多问题仍待解决。同时,内容匮乏问题也成行业老大难,学术理论十分富足,实践起来却是举步维艰。


再观察国外的虚拟现实产业,随着国际科技巨头的纷纷进军,技术研发和产业化不断向纵深发展,使得发达国家在这一产业“群龙有首”,形成了巨型科技公司引领、众多中小企业跟进的“产业雁阵”,产业链的垂直整合已经完成,中小企业围绕巨头做配套开发,产业生态体系完善。反观国内,虚拟现实企业尽管蜂拥而出,但多各自为战,甚至恶性竞争,多数只能模仿、抄袭国外产品,市场秩序规整度基本为零。


咱们有丰富的学术理论,但却缺乏复合型的技术人才,学理论的不会做技术,做技术的理论功底不足,结果国内虚拟现实产业的发展重点都到了研究商业模式、抄袭国外产品上来了。这样理论充备、技术不匹的市场现状着实令人心痛。


如何能够减少同质化竞争、低水平重复的问题,使得产业健康、高效的发展?雄厚的研发实力和产业资源整合能力都是关键!让产与研匹配前行,扎实抓核心,努力做学术,向国外优秀的产业研发模式学习,推动中国VR市场的有序发展。


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在即将召开的“广州国际数字感知大会”上,将依托IEEE强有力的技术资源,为VR产业发展搭建国内国外对话交流平台。届时将有众多国内外知名VR领域嘉宾出席,用面对面交流的方式学习经验,用实际体验的方式感知前沿。通过这样的行业对话交流平台,我们应当更深切地认识到国内外行业发展差距,认识到我们自身产研脱节带来的问题严重性。


虚拟现实时代即将到来,中国的VR理论已经足以承受这个时代将带来的巨大震撼,但眼下无序的市场,粗糙的产品,苍白的内容却使得发展脚步越发迟缓。既然国外的技术及市场都已井然,那么加强中外交流以促进核心技术的研发应用、解决产研脱节问题都变得十分必要。6月13日,在这个阵容强大的中外虚拟现实对话交流平台中,让我们期待中国VR行业质的飞跃吧!【 螃蟹科技



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