山寨厂商持续入场,VR一体机真的是未来吗?
2016 年被称为VR元年,全球十大科技公司几乎全部布局VR,平均三天就有一个公司宣布进入VR领域,平均两三天就有一个新的VR行业论坛、VR峰会、VR展会,或者各种各样线下交流的论坛产生。满世界都在聊VR,有做VR直播的,有VR游戏,有头戴设备也有今天的 被持续热炒 一体机。
什么是 VR一体机呢?说白了就是 将高端手机的配置直接做在一个头戴 盒子 里边,空间变大 。 高端手机的性能,中端手机的售价,而且体验绝对比高端手机硬撑出来的设备要好 。
刚刚结束的极点大会上,据极客公园报道,Pico CEO 周宏伟认为,VR 一体机有更好的佩戴舒适度、更好的显示效果以及更丰富的交互。对用户来说,是更理想的 VR 设备形态,长远来看会有更好的发展 , 一体机是移动 VR 的未来。 事实真的是这样吗?小编不敢苟同!
优质内容资源匮乏,严重影响用户体验
移动 VR内容虽然正在不断 增加 ,但很多都是些小的demo,最多的游戏和视频内容大部分都是半成品,而成品的质量也都比较堪忧。这种情况就好像iOS和安卓带起的触摸屏智能机时候的潮流一般,一大堆乱七八糟、质量参差不齐的应用游戏混在各种商店中。没有标准,没有也没有监管 。
3D的视频拍摄成本高,效果目前也是未知,如果只是在VR设备中放一个影院模式那为 什么 不直接用电脑的显示器看呢?游戏目前没有统一的标准,优化不佳 、 帧数不足的情况下玩游戏 眩晕感强烈。
当然 内容的缺失不仅是移动端 VR设备 的问题, PC 端也是,没有一 个 重量级作品肯定不行,就像游戏机 各 家必争的独占游戏 一样, 没有这 样 量级的内容,用户为什么买呢?
山寨厂商持续入场,硬件设备质量参差不齐
看过移动互联网的历史,芯片大厂的方案来得更及时,小厂、山寨厂商入局更早。 昨天高通展示了采用晓龙820的VR一体机方案,今天全志推出H8VR一体机方案, 近来 瑞芯微推出了升级版的RK3399方案。而在深圳,已经有不少有供应链资源的山寨厂商入场。深圳一家做SLAM的公司CEO透露,他们接触到的一家山寨VR一体机厂商,月出货量已经可以达到三千台。接下来,在华强北我们还能肯定更多非知名VR一体机 , 而他们的杀手锏一定是低价。
打开大大小小的 VR 行业交流群可以发现,关VR硬件的焦点已经从PC端VR头盔转移到移动VR眼镜 、 VR一体机,各种山寨厂商广告更是满屏飞,“开门狂送VR一体机”“VR一体机价格仅需5XX”“VR一体机跑量产品7XX”......看到这些,您还觉得一体机是VR的未来吗?
据 深圳 亿境 的 王龙飞 介绍, 移动VR的供应链和 智能手机 的供庆链是完全重合的,除了光学和结构。这也不是什么秘密,焰火工坊CEO娄池就曾说过,“一体机和智能手机上游供应链完全一致(注意完全一致),没有任何一个硬件跟智能手机的产业链是不一样的。 王龙飞透露, 之前大朋一直炫耀自己用的是三星的AMOLED屏,在亿境看来都不值一提,“8KK的出货量,什么东西都能拿得到 。 ”
VR的游戏如果不会产生晕动症除了刷新率之外的另外一个硬条件就是帧数要满足每秒90帧以上的水平。现在 智能 手机 的帧数 被锁定在60帧, 一体机的 硬件 设备 也是如此,显示芯片也不足带动大型游戏 。
如果说一个很长时间 ( 20年?30年?50年? ) ,一体机 是否能代表未来, 这个 小编 还真不敢说,可能未来真的 能 出现只带个非常简单的眼镜就能整合VR、AR等所有 的功能, 但近几年的话还是保持悲观的态度 。
目的性单一,VR一体机除了玩游戏看视频还能做什么?
手机 作为日常 生活必备品 ,休闲时间可以用来体验 VR游戏、观看VR视频,VR一体机 目前只是为了玩VR的游戏或者体验VR的应用,看VR视频才能做。
手机 放在 VR眼镜盒子里 就能短暂的体验一下VR,摘下来还 可以当 手机 使用, ,一个 VR眼镜盒子 也不贵, 便宜的百元以内,贵的几百元。 相同的还有背包PC,背包PC摘下来就是一个电脑,插上显示器也可以做PC的事情。
虽然一体机的续航能力,散热能力,甚至性能都比手机强,售价也比相同配置的手机便宜,但除了VR就干不了别的 。 相同的例子还有掌机,因为智能手机的出现,手游的爆发已经把掌机的 生存 空间 挤压的所剩无几 。而一体机很多方面也和手机的功能重复,一体机能做的手机也能做,而一体机做不了的手机也能做。
但也不是说 一体机 一点优点也没有,就像掌机虽然被手机冲击 ,但 也有他的生存空间。PC端的VR设备造价昂贵,一体机刚好又便宜又比手机 体验稍好 。不过大家心动的一体机的时候多考虑考虑,别被厂商 忽悠 了,毕竟好的一体机也几千 块大洋,而且买来后只能玩游戏看视频。
从移动平台上升到下一代互联网服务平台,手机厂商 一定会是VR市场的一批最有战斗力的军队 。
在 今年的 谷歌 开发者 大会上,谷歌公布了VR战略,推出了Daydream平台,并且给出了虚拟现实内容的一系列标准,极大推动VR的生态建设,同时也给手机厂商们指引了新的方向,并且与国内不少手机厂商达成了合作战略。这无疑给做VR的手机厂商带来了更好的发展趋势。
作为科技行业的领头羊,Google有能力也有动力将Android系统打造成下一代VR服务的入口,这将把Android系统平台推向下一个新高度。 目前 Daydream 已获得了两大引擎Unity和UE4的支持 , 今年秋季像三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特等厂商将推出Daydream设备 。
就目前而言,PC 级VR设备的价格使其很难大众化,手机盒子售价更低,更容易亲近用户,普通用户可以借其认识和体验VR,有利于VR的普及。“如果消费者花 几百 元,就能体验到PC 级VR 70%的效果,何乐而不为呢。
工信部的统计数据显示,截止到今年5月,中国手机用户数量已达到12.56亿人,也就是说中国90.8%的人都在使用手机。当下智能手机厂商 作为 硬件时代的一批经验丰富、实力雄厚的老将 , 转行做VR本身就拥有着得天处厚的优势,他们一定会是VR市场的一批最有战斗力的军队。
真正能够促进VR产业进步的仍然是技术,而不是炒作、吹嘘、唬弄。很多公司进军VR并不是为了促进这个产业的发展,更多的是想投融资。现有的技术水平与硬件并不能为用户提供良好的虚拟现实体验,但技术以及硬件都是一个渐变的过程 ,相信随着智能手机性能的不断提升,基于手机的 VR设备必将为用户提供越来越好的虚拟现实体验。
我们或许现在不能为用户提供最完美的VR体验,但我们需要时时有工匠般的技术精神,力争打造出现有环境下最好的产品,为用户提供对虚拟现实美好的期待,而不是损害他们的VR体验。
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