HTC的进击和阿里的助攻,通往VR的未来是一场“百团大战”

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 观察君 
HTC的进击和阿里的助攻,通往VR的未来是一场“百团大战”
如果说通往VR的未来是一场“百团大战”,HTC正在努力联合各大势力,一起发挥各自的优势进行一场“百团大战”,而对于开发者而言,最关心的是什么时候能摘取胜利的果实,今天观察君给大家分享昨天杭州云栖大会VR专场的干货。


作为2016杭州云栖大会的最后一场,观察君注意到,HTC Vive与阿里云都希望这场联合举办的开发者论坛能够完成“压轴”的任务,双方高层都出席并做了分享。在他们看来,VR是一场持久的“百团大战”,需要形形色色的机构和人员加入来,才能把虚拟现实普及好,最终进入“VR时代”。


HTC的进击和阿里的助攻,通往VR的未来是一场“百团大战”


对VR未来的坚定


2016年这一年,无论在那个关于虚拟现实的场合,你都会听到关于VR引导未来的声音。在本次云栖大会专场上,虚拟现实行业的“老司机”们谈到VR的未来,依然激情澎湃,经纬创投资深投资人黎竹岩用一组曲线图跟大家证明,今年的VR就是2006年的手机。


HTC中国区总裁汪丛青的演讲专门谈到为什么VR在这两年爆发的问题:因为电脑和手机的发展。三年内GPU的能力增长了65倍,屏幕越来越便宜,屏幕的分辨率越来越高,手机和屏幕越来越普遍了,有了这个普遍性,价钱越来越低;第二,高质量的VR和内容越来越多,并出现了几个新的大状况,就是真正高质量的VR可以进入家庭等各种场合,价格也越来越便宜,各大厂商都推出自己的产品,硬件和内容都在快速推进。


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而阿里云互联网事业部总经理金戈则站在历史和技术的角度看VR,在他看来VR是一门老科技,已经经历了三次爆发,而这一次爆发,因为一个叫《第二人生》的实验室,让他感觉就像90年代末,“我第一次触网时候的感觉”,这意味着,一个全新的时代,正在慢慢开启。


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当然,金戈也说了自己的分析和观点:“在VR发展的时候,我们看到了很多的技术壁垒,包括终端壁垒,是不是有足够的应用技术,是不是有足够的网络可以传输,是不是足以续航。另一个重要的方面是相关学科是否做好了准备,我们能不能有更好的精准识别,我们的图像是否达到了用户接受的程度,能不能把三维建模和虚拟结合起来,有没有做精准的物体识别,当我们谈到语音的时候,能不能还原现场的语音,还原走路过程中的语音变化。云和云端能力的汇聚,是帮助VR产业繁荣的一把钥匙,但仅仅是一把钥匙,我们只能帮助VR解决计算、人工智能,解决数据的问题。”



HTC的进击


作为行业龙头老大,HTC认为想打好VR这场战争,靠的是大家齐心协力,各种各样的VR厂商,头显也好、头盔也好,盒子也好,各种不同价位的VR,来适配不同的用户需求,从而在大方向上推动VR的发展。而硬件的推进,离不开内容的吸引,目前HTC有一万多的开发者,HTC需要联合这些优秀的开发者一起,搭建一个互惠互利的生态圈。


为了更加方便开发者,HTC还专门推出了移动VR应用商店Viveport M开发者测试版。Viveport M的诞生进一步丰富了Viveport内容平台家族,将Viveport上的成功经验延伸至各类移动VR设备,为用户提供更多元化、更高品质的移动VR内容与体验。同时宣布的还有即将推出的线下体验店内容管理与销售平台——Viveport Arcade。这一系列举措将完成Viveport跨PC端、移动端及线下体验店的全平台布局,并且为开发者开拓更多元化的盈利模式与更广阔的用户渠道。


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汪丛青说:“如果你想在VR上,从开发者的角度赚钱,希望你尽快去注册一个ViVeport的开发者帐号,把你的内容传上去,告诉我们你们希望在什么市场推你的产品,我们会尽快把它放上去,帮你推广,帮你找到想要的客户,帮你赚钱,会把这个钱直接打到你的帐号上。不管是国内还是国外,我们都可以帮助你。你可以看到ViVeport的界面很炫,不是一个平面2D的VR商店,它是三维完全新的模式去购买内容。”



阿里巴巴的助攻


对于阿里巴巴的虚拟现实布局,大家可能还停留在造物神计划,但在其他方面,阿里也将推出很多“助攻”的计划。在阿里看来,“云和云端能力的汇聚,是帮助VR产业繁荣的一把钥匙,但仅仅是一把钥匙,我们只能帮助VR解决计算、人工智能,解决数据的问题。”


所以阿里巴巴的VR助攻计划分三步走:


第一步,升级视频云的技术,适配VR的场景。VR的场景里有很多问题需要解决,是码率的问题,几十兆的码率是不行的,需要要做调优,把速度降下来,同时把数据传递下来。因为现在存储吞吐量有问题,需要做优化,才能在更短的时间做loading,因此第一步要升级视频云,适配VR的场景。


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第二步,在做好基础的VR前提下,在云端做更多的工作,让VR技术更多被采用,让应用的开发和内容开发的效率被进一步提高。阿里可能会推出一些开发的套件、引擎、播放器什么的,希望最终的目的是更好的做应用,更好的做分发,尽管阿里本身不去做应用和分发,但会把能力分享出来。


第三步,希望在云端,把VR的产业链汇集起来,包括上游的制作。金戈提到:“昨天我还和视频制作厂商在一起交流,如何通过内容的方式,把这些能力开放给大家,内容的分发、内容的平台、发行的渠道进行变现,能不能通过广告的方式变现,能不能通过制造的进行变现。”阿里希望看到更多的行业应用,通过行业技术更好的帮助工人生产,把VR技术和行业结合起来,解决当下一些刚需的问题。


虚拟现实元年已经到了尾声,整个行业从喧嚣与躁动,慢慢变得理性,但对于接下来的2017年,HTC有自己的看法。在最后的采访中,汪丛青是这么认为的:“我觉得明年是内容的爆发年。前面一年半我们做了很大的布局、很大的投资,为了上万名内容开发者在全世界开始理解什么是VR,怎么设计好的VR内容,怎么用VR讲故事,怎么优化VR的体验等等。我感觉现在出来的产品和三个月以前出来的产品,和六个月以前出来产品,越来越有进步。在接下来的三到六个月会有大的电影出来,会在VR影视上有很大的发展。”


因此关于接下来的一年,汪丛青信心十足,“我有信心2017年会超过2016年我们认为更好的东西。内容好了以后,就会创造出刚才说的整个市场。普及化不是因为硬件好了,而是找到对你有用的内容、有价值的内容,和对你好的内容。现在的内容都是单机内容,一个人去玩,未来的内容是一起玩的。所以,你会看到真正高价值的东西会出来,这是明年我很期待,而且最有信心会出来的东西。我觉得现在硬件对用户的感受差异不是很大,再过三到五年,刚刚说真的可以像你的眼镜一样那么轻,这时候又有一个飞跃。所以,我觉得每三到五年硬件有很大的突破,但内容每天都在突破。”




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