上周VR事件回顾,产品、布局、融资一个不漏

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在过去的一周,VR行业上有几个重大新闻是不能错过的,比如 曼恒数字融了1.54个亿,爱奇艺宣布打造VR生态,苹果与VR的关系观点等等,观察君为大家全面梳理了一份回顾精选清单



融资回顾:


VR社交解决方案“BeanVR”宣布在4月底完成百万美元级天使轮融资,和君资本VR产业基金领投,泰有基金跟投。




虚拟现实企业“曼恒数字”宣布完成B轮共计 1.54 亿元融资。本轮融资由赛富领投 1 亿元,巨杉资产、东方证券、兴业证券和中金公司跟投,原股东刚泰控股、华融证券、海通证券继续增持。






布局回顾


爱奇艺宣布启动虚拟现实生态激励计划,在10个热门IP上全面实现VR化,并开放100个顶级IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造VR生态。




谷歌称当前的虚拟现实战略重心是在VR而不是AR,除了Cardboard,谷歌在硬件上目前还没有太大的动作,但在软件上做了不少内容,比如推出了 Youtube VR 视频、Spotlight Stories 等。





新闻回顾:


Oculus 项目的技术主管 Mary Lou Jepsen 本周四透露,她计划在八月份辞职,转向医疗科技领域。Mary Lou Jepsen是Oculus在15年的时候从谷歌挖来。此人曾在谷歌X部门管理了三年Display Division这个小组,本人是digital display的专才。她的离开无疑是VR行业的重大新闻!




谷歌日前开发了一款名为“Tilt Brush”的绘画软件,不过这个软件不是针对普通PC平面设计那么简单,你需要带上VR眼镜,然后就可以尽情发挥你的想象,在空间中随意创作!该概念视频在中国的社交网络上引起疯传,不亚于阿里推出的BUY+概念视频。






观点回顾:


索尼PlayStation研发部门的负责人Richard Marks认为,VR的杀手级应用是“presence”,中文的意思就是“临场感”,临场感有五大要素,第一是稳定的图像质量,图像要逼真流畅,无“沙窗效应”;其次是精确的头部追踪,如果追踪不精确就会导致用户头晕;再者是手/身体的虚拟,要做到让用户感觉自己的身体处于虚拟世界之中;然后是环境反应的连续性,例如当你把一个物体放在桌上时,你回过头去它应该还在那里;最后是社交,其它人也应该存在于虚拟现实空间里。




知名自媒体人王新喜撰文认为,iPhone营收下滑,股价大跌,减产走向长期化,这对苹果来说,iPhone7面临的市场压力非常大。而从目前科技产业的方向与趋势来看,如果真想“让人离开就活不了”,VR可能是让iPhone变得更好玩的一个方向,也是拯救iPhone销量颓势的一个创新结合点。VR有望让iPhone迎来第二春。



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